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レイアリの軌跡 アリスというキャラクターが初めて登場したのは、東方Project第五段「東方怪綺談」。 俗に言う「旧作」最後の作品である。 アリスは3ボス・EXボスとして登場し、プレイヤーを苦しめた。 特にEXアリスは旧作の中でも厳しいボスとしてよく名をあげられる。 プレイヤーキャラは霊夢の他に、魔理沙、魅魔、幽香が使用可能。 EXクリア後には、それぞれのキャラクター専用のエンディングを見ることができる。 各ステージ・EDでの霊夢とアリスの会話文は、こちらからどうぞ 東方怪綺談3面の会話 +... 靈夢 :一体何処に行けば良いのか しら(汗) ?? :そこまでよ! アリス:あなた、少しやりすぎよ もう少しおとなしく出来な いの? 靈夢 :私が一方的に攻撃受けてる だけよ! (そうでもない) アリス:人間がここにきたってこ とは、覚悟はできてるんで しょうね!! 靈夢 :まぁ、出来てるような(汗) アリス:なによ、その気の抜けた 返事は(汗) 靈夢 :負ける覚悟は出来てないっ てことよ(はぁと) アリス:その自信は何処から来る のかしら? とにかくいくわよ!! 戦闘終了後 アリス:なにものよ、あなた・・ 靈夢 :次はどこかしら(はぁと) 東方怪綺談EXの会話 +... アリス:やっときたわね。 靈夢 :!? アリス:久しぶりね。 靈夢 :どっかであったっけ? アリス:あなたを倒すためにわざ わざこっちに、やってきた のよ! 靈夢 :それはごくろうさまね アリス:そのために、色々な魔法 を覚えてきたのよ。 靈夢 :今、本見てるじゃん アリス:見ながらじゃなきゃ出来 ないほどの、ものすご~い 魔法なのよ!! 靈夢 :ものすごい? アリス:そう、いま見せてあげる わ!! 戦闘終了後 靈夢 :だから~、私には勝てない って(はぁと) アリス:う~ん、もうあんたとは 絶対やんないわ(泣) 東方怪綺談EDの会話 +... 靈夢 :じゃ、そっちの掃除が終わったらこっちの方お願いね アリス:しくしく 靈夢 :返事は? アリス:なんで、私がこんなことしなきゃならないのよ~ 靈夢 :なんか文句あるの?弱いくせに。 アリス:ごめんなさい 靈夢 :あんたにはこっちの世界で暴れた罰として、うちでしばら く働いてもらうからね アリス:しくしくしく~ 結局、魔界の魔法使いも、靈夢にはかなわなかったようです。 そして、アリスがアリス・マーガトロイドとして蘇ったのが東方Project第七段「東方妖々夢」である。 こちらの会話文は載せさせていただく。 なお、レイアリwikiなので霊夢との会話のみを載せるので、魔理沙や咲夜との会話文が見たい人はググって欲しい。 妖々夢3面の会話 +... 霊夢「夜は冷えるわね」 霊夢「視界も最悪だし」 アリス「冷えるのは、あなたの春度が足りないからじゃなくて?」 霊夢「いや、足りないかもしれないけど」 アリス「しばらくぶりね」 霊夢「しばらく巨人?」 アリス「私のこと覚えてないの?まぁ、どうでもいいけど」 霊夢「それはともかく、春度って何?」 アリス「どれだけ、あなたの頭が春なのかの度合いよ」 霊夢「あんまり、高くても嫌だなぁ」 霊夢「でも、どうしてこんなに冬が長くなったのよ?」 アリス「春度を集めてる奴が居るからよ」 霊夢「あんたは関係ないわけ?」 アリス「あるわけないわ」 霊夢「じゃ」 アリス「ちょっと!」 アリス「折角、旧友と出あったと言うのに、手土産はあんたの命だけかい?」 霊夢「誰があんたみたいな七色魔法莫迦と旧友なのよ」 アリス「所詮、巫女は二色」 アリス「その力は私の二割八分六厘にも満たない」 戦闘終了後 霊夢「春度っていうのは」 霊夢「この桜の花びらのことかしら?」 アリス「判ってて集めてたんじゃないの?」 霊夢「いや、まぁ、うん」 この他に公式で霊夢とアリスが絡んだのは、永夜抄での4面、萃夢想および同作品でのアリスED、緋想天、非想天則となっている。 それぞれのセリフも、作品別に載せておく。 永夜抄4面・禁呪の詠唱チームの会話 +... 霊夢 ちょっと待て! 何だ、何時までも夜が明けないから おかしいと思ったら、 魔理沙の仕業ね。 魔理沙 おい、誤解だ。 悪いのはこいつ一人だぜ。 アリス 何よ。 あんたも同罪でしょ? 霊夢 こんな事して……、 一体何を企んでるのよ。 魔理沙 あれだな、ほら。 霊夢、なんと言うか……。 アリス 歯切れが悪いわね。 いつもみたいに言えばいいじゃない。 邪魔だ、そこをどけ! ってね。 魔理沙 馬鹿! こいつを怒らせると不味いぜ。 霊夢 私を怒らせる事自体が不味い事でしょ? 今日はちょっと懲らしめてやらないと いけないわね。 アリス ふん。 あんた、後ろ見てもなんとも思わないの? もう、歪な月もこんなに判り易く なってるじゃない! 霊夢 ああ! この月も、あんたらの仕業ね。 魔理沙 ああ、もういいぜ。諦めたよ。 そうだ。 この終らない夜も、欠けて歪な月も、 消えた人間の里も、 お地蔵さんに傘かぶせて廻ったのも、 全てはアリスがやった。 さぁ、そこをどきな! 霊夢 まぁいいけどね。 月の光を蓄えたこの竹林で、 あんたらは、光る竹の一つになる。 美しいわね。 アリス その言葉、ちょっと屈折させて お返ししますわ。 霊夢 さぁ! 終らない夜は、ここでお終いよ! 魔理沙 あれ? 逃げるなんてあいつらしくないな。 アリス 追うわよ。魔理沙。 霊夢 さぁ、あんたらに、本当の結界を 見せてあげるわ。 魔理沙 何で仕切りなおす必要があったんだよ。 霊夢 そっちが二人だから二回! 魔理沙 さぁ急ぐぜ。 アリス 目的地が見えてきたわ。 霊夢 仕様が無いわね。 悪巧みも程ほどにするのよ。 アリス なんか言った? 魔理沙 へぇ。竹林の中にこんな大きな屋敷がある なんて、初めて知ったぜ。 霊夢 あー? 私も初めて見たわ。 アリス じゃぁね。 良い子と負け犬はここでお帰りね。 魔理沙 霊夢、永遠の一回休みだ。 じゃぁな。 萃夢想・霊夢ストーリー2面の会話 +... 霊夢 ああもう、すっかり暗くなっちゃったわ。 魔理沙となんか遊んでたから……。 それにしても、帰り道長いわねぇ。 この道であってるのかしら。 アリス あー。こんな所に珍しい顔ね? 人間自体も珍しいけど。 霊夢 私のフリを無視して出てきたわね。 アリス あー?あってませんよ~。帰り道! 霊夢 そうそう、あんたもだったわね。 アリス 今度は何の話? 霊夢 あんたが犯人の話。 アリス ……容疑者じゃないの? って、そもそもなんの話なのかさっぱりだわ。 霊夢 あんた気付いてないの? 今、何が起きているのかわからないの? それに、容疑者は犯人よ。 それともあんたは犯人じゃないの? アリス 何言ってるのかさっぱり判らないけど…… もしかして、最近の宴会の事? 私もおかしいと思ってたのよね……。 幾らなんでもねぇ。 霊夢 どうもおかしいわ。 いくら騒ぐ事が好きな連中ばかりでも、 あんたまで好きとは思えないし。 アリス 何よそれ。 霊夢 というか、一番怪しいのよね。最初から。 戦闘終了後 霊夢 ああもう、やっぱりあんた関係無いじゃん。 とんだ道草だったわ。 アリス 突然現れて、 人を勝手に容疑者にして、 勝手に攻撃しかけてきたくせに…… 霊夢 容疑者じゃなくて犯人よ。 アリス ……もう勝手にして。 霊夢 最初から勝手にしてるわよ。 ところで、暗くて帰り道が分からないんだけど…… 萃夢想・アリスストーリー2面の会話 +... アリス 霊夢なら何か知っている筈。 曲がりなりにも妖怪退治を生業としている筈の、 巫女なんだからね。 霊夢 あれ? こんな時間に何の用かしら? 夕食ならもう済ましたわよ。 アリス 何で私が乞食の様な真似をしなきゃいけないのよ。 霊夢 森に住んだり、夜、神社に忍び込むのは大抵、 物乞いなのよ。 アリス それはおいておいて、霊夢。 この幻想郷を包む妖気の事なんだけど……。 霊夢 ん? 妖気? アリス 何で放っておくのかなぁと思って……。 霊夢 妖気……? ってこれが何か危険な事でも? アリス いつもだったら大騒ぎするあんたが、何故今回は動 かないのかなぁと。 霊夢 だって、困った事が起きていないから。 まぁ、宴会が多すぎるのには困ってるけど。 アリス 怪しいわ。これほど怪しい霊夢は、たまにしか見か けないわね。 戦闘終了後 アリス で? 本当に何か情報は持っていないの? 霊夢 本当よぉ。だって大して危険も感じていないし。 アリス うーん。妖怪退治って殆どしないから、何処が妖気 の発生源なのかもわからないわ。 霊夢 妖怪退治って……そりゃあんた、 人間じゃないもんね。 でもこの妖気の発生源ねぇ。 今回は私にもわからないわ。何でだろう? アリス 霊夢から勘を取ったら何が残るって言うの? 全く、サボってばっかりいるから勘が鈍るのよ。 萃夢想・アリスEDの会話 +... ――博麗神社。幻想郷の辺境に存在している神社である。 夏の日差しはますます強くなり、蝉の鳴き声もここぞとばかり大きくなっていった。 博麗神社は、幻想郷でも最も四季の変化が顕著に表れる場所である。 夏は暑く、冬は寒い。春は桜が見事で、秋は食べ物が美味しい。 ただ神社には、その自然の変化より四季の変化を感じさせる人が居る。 これを目当てに神社に遊びに来る者もいるだろう。 霊夢 「暑いわねぇ。こう暑いと境内の掃除はしたくなくなるわね」 アリス「さっきから掃除をしようとして無いじゃないの」 霊夢 「ちょっと休憩よ」 アリス「貴方を見てると、夏が来たって実感できるわ。 分かり易すぎるもの」 霊夢 「ちょっと休憩だっていってるでしょ? あんたは暑くないの? アリス「この程度、何てこと無いわ。人間と違って、この程度の気温の違い なんて言われなきゃ気が付かない位よ」 霊夢 「これだから、変温動物は困るわ」 アリス「温度は変わらない」 霊夢 「そう言えば、前の妖気騒ぎは結局どうなったのよ?」 アリス「あぁ、あれ? あれはねぇ……湖の血だってさ。 私たちは、血の匂いに集まる魚」 霊夢 「また訳判らない事をいう」 萃香 「そんな事より、次に宴会するのはいつ~」 霊夢 「暑いしねぇ。みんなダレてるんじゃない?」 萃香 「でも、私が幹事をすれば必ず集まるわよ」 アリス「って、それは禁止って言ったでしょ? 暫くは大人しくしてなさい」 霊夢 「?」 萃香 「もう、退屈だなぁ」 霊夢 「退屈なら境内の掃除でもしない?」 萃香 「報酬はあるの?」 霊夢 「境内で何か見つかったらあげるから」 萃香 「え~。こんな神社に何もないでしょ? まぁ掃除なんて5秒で終わるからいいけど」 霊夢 「5秒?」 アリス「確かに5秒で終わるんでしょうね」 結局、霊夢は見ていなかったが、3秒位で境内中のゴミが集まっていた。 萃香は一瞬でゴミを集めた分、ゴミの物色に時間を当てていた様だった。 30分ほどして戻ってきたが…… 結局何も見つからなかった、という顔をしていた。 それでも霊夢は、5秒じゃないけど確かに早かったね、と言っていたが…… 鬼の力は恐ろしい物である。 ただ、この力はアリスにとって羨ましい以外の何物でもなかったのだ。 そう、蒐集家としてこれ程羨ましいものはない、と。 萃夢想・対戦後霊夢の勝利台詞 +... 人形って言えば、この間、 神社の裏の木に打ち付けてあったけど、あれもあんたのかしら? 萃夢想・対戦後アリスの勝利台詞 +... ああもう!貴方相手じゃ、人形が幾つあっても足りないじゃない。 緋想天・霊夢ストーリー2面の会話 +... 霊夢 どうも地震は神社でしか起きてなかったみたいね それに魔理沙の周りだけ降っている雨 あの雨を降らしている雲は緋色だったわ…… これらの天変地異 自然の出来事だと考え難い ? 森に入ってくるなんて珍しいじゃないの 霊夢 (異変の事は人間以外には内緒にしないとね) え、ええ。まぁその アリス 何よ、その異変を解決しようとしている みたいな返事は 霊夢 何を言っているのかしら そう、最近の森の天気はどう? アリス 変な質問ねぇ 最近の天気はおかしいわね 毎日、雹が降ってくるじゃないの 霊夢 雹だって? 雹なんて…… アリス あ、ほら、また…… 霊夢 (また、緋色の空だわ) あら、本当 アリス 異変なんでしょ? 霊夢が森にまで来るなんて 霊夢 怪しいわね それらしい事言ってないのに…… 何か隠してるんでしょ? アリス と言われてもねぇ 霊夢 何か変ね 異変の香りがするなぁ アリス 疑うのは結構 でも、さっさと解決しないと神社を 破壊されても知らないよ? 戦闘終了後 霊夢 何で、神社が壊れた事を知ってるのよ アリス あれ?壊れてたの? 霊夢 しらばっくれて、もう…… 緋想天・アリスストーリー1面の会話 +... アリス ああ、間に合わなかったわ 私の予想は正しかったのだけど…… ? 誰! 何だ、あんたか アリス やっぱり地震、起きたのね? 霊夢 やっぱりって何よ アリス 最近良く見る緋色の雲 それと大粒の雹 これらは地震の宏観前兆なのよ 霊夢 緋色の雲? 雹だって? アリス あれ?雹が止んだ…… ここの処、降り続きだったのに 霊夢 地震が起こるってわかってたのなら 教えてくれても良かったのに! 戦闘終了後 アリス 私だってまだ調査中だったし こんなに早く地震が起こるとは…… 霊夢 はあ アリス でも、まだ予兆は消えていない 地震はまだ起こるかも…… 油断は出来ないわ 緋想天 非想天則・対戦後霊夢の勝利台詞 +... ・ちゃんと人形供養してる? 人の形をした物には色んな物が宿るわよ? ・副業で人形供養を始めれば儲かるのかな? ま、供養ってお寺の用語のような気がするけど ・髪の毛伸びる人形ってよくあるけど アレも糸で操作してるの? 髪の毛一本一本 緋想天 非想天則・対戦後アリスの勝利台詞 +... ・貴方ももっと自由に使役できる味方を増やした方が いいんじゃない? 緋想天プレストーリー2面の会話 +... 霊夢 迷いの竹林より魔法の森の方が迷いやすい気がする 帰り道はこっちであってたっけ? ? おや珍しい顔 霊夢 あ、ちょうどいいところに…… って もしかして雹? アリス 丁度いいところって、道に迷ったのね? それはともかく、雹は困るわよねぇ 雹害も馬鹿にならないし…… 霊夢 あんまり雹なんて降らないけどね アリス そう? 最近、毎日雹が振るわよ? 霊夢 魔理沙のところは雨続きって言ってたし 魔法の森全体が腐ってるんじゃない? それはともかく、帰り道なんだけど…… アリス 道に迷ってただで帰れると思ってたの? 霊夢 ……まあいいけどね 戦闘終了後 霊夢 さ、帰り道を教えて! アリス はいはい、人形を一人付けますよ それにしても……この雹といい おかしな色の雲といい…… 私の予想が当たってなければいいんだけど…… 霊夢 あんたの予想なんてどうせ当たらないから
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白夜シナリオ 6章 / 7章 / 8章 / 9章 / 10章 / 11章 / 12章 / 13章 / 14章 / 15章 / 16章 / 17章 / 18章 / 19章 20章 / 21章 / 22章 / 23章 / 24章 / 25章 / 26章 / 27章 / 終章 / 遭遇戦 白夜外伝 サイゾウ / タクミ / リョウマ / ツバキ / アサマ / ヒナタ / ツクヨミ / ニシキ シナリオ - 白夜王国・アサマ外伝 眠り妨ぐもの 基本情報 ◆勝利条件:敵全滅 発生時期:アサマ結婚後 強制出撃キャラ:主人公、アサマ 出撃数:14体 加入キャラ:ミタマ(巫女)…アサマで村を数回訪問するか、クリア後に加入 入手アイテム:無し 竜脈:河を凍らせ、平地に変える 敵部隊 外伝の敵レベルは、ストーリーの進行度により変化する(やや強め)。 兵種 所持品 ドロップ品 備考 ジェネラル 銀の槍 / スレンドスピア パラディン×2体 鋼の剣 / 鋼の槍 バーサーカー 銀の斧 / トマホーク バーサーカー×11体 銀の斧 / 手斧 ソーサラー×4体 ライナロック 修羅×4体 銀の金棒 弓聖×4体 銀の和弓 上忍×3体 銀の手裏剣 陰陽師×4体 兎神・卯 増援▼ アドベンチャラー 3ターン目に左上から、4ターン目に左下から出現する。 アドベンチャラー×2 5ターン目に上と右側から出現する。 備考 竜脈を利用すると移動しやすくなるが、それは敵も同様。地道に敵を減らしていきたいところ。 ただしマップ攻略中にミタマを加入させたい場合は村を何度か訪問しなければならないため、作戦が変わってくる。 訪問するキャラはアサマでなければ意味がなく、増援のアドベンチャラーによる村の破壊行動も阻止しなければならない。 わざわざ訪問しなくてもクリア後に加入するので、面倒であれば村は放置してしまおう。
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ノルマさんが入室しました グローリアさんが入室しました ケシュイールさんが入室しました フロウさんが入室しました カノンさんが入室しました サカナさんが入室しました サイギさんが入室しました ナナコさんが入室しました よつばさんが入室しました トランさんが入室しました リタさんが入室しました 璃雨さんが入室しました セドさんが入室しました 流奈さんが入室しました 栄志さんが入室しました クライスさんが入室しました ルーチェさんが入室しました サンゲさんが入室しました 三獄姫さんが入室しました ニシキさんが入室しました 藍住麗さんが入室しました ナナエさんが入室しました VI=Pさんが入室しました ウルウさんが入室しました 酒井境さんが入室しました 酒井境- (虹色の背景にぐにゃぐにゃとした謎の空間 酒井境- (円卓のテーブルに座るは24人の勇士達 酒井境- (テーブル中央には浮遊する謎の髭男 酒井境- さぁ。皆様席につかれましたかい? フロウ- おや、あれからまだ日も浅いと言うのに…(周囲を見ワタシ フロウ- (見渡し 酒井境- 頭の良い皆様なら既に把握されてる方も居るでしょうけど、一応説明させてもらいますさ。 酒井境- これは皆様の夢の世界さ。巡り合うはずのない20人が一同に会す夢のつながり。 酒井境- 本来隣り合って喋りあって笑いあう事など出来ない皆様の。 酒井境- 夢の"境"をまたまた取り除かせて頂きましたとさ。 ケシュイール- んー…前とは結構顔ぶれ違ぇな? 酒井境- 此処から先の説明は繰り返しになるから省かせてもらうけど、 酒井境- 用はまたキミ達に遊んで喋って戦ってほしいのさ。 この夢の中の空間で。 酒井境- さーって状況は理解できたかい? まあ、出来てなくても始まるんだけどね。 サイギ- はぁ。店員さんも妙な趣味だな。 酒井境- 君も人の事言えなくないかい? 酒井境- さてさて、席順は見ての通りで、セド-ノルマ-グローリア-ケシュイール-フロウ-カノン-流奈-栄志-クライス-サカナ-ルーチェ-サイギ-サンゲ-ナナコ-三獄姫-ニシキ-よつば-麗-ナナエ-トラン-VI=P-リタ-ウルウ-璃雨-(敬称略) 酒井境- 今回やって頂く種目ももちろん「汝は人狼なりや?」さ。 酒井境- いい加減飽きたかい? ボクは飽きてないさ。 皆の楽しい戦いを是非拝見したいね。 酒井境- 今回は合計24名だから、人狼4、狂人2 VS 予言2、霊能2、共感2、変体2、村人10ってトコかい? 長期戦になると思うさ。 トラン- 確かにどんどん増えてくな… 酒井境- 夢の外でも夢の中でも会った事無い人もいるかもしれないけれど、そこは皆で仲良く丁寧に殺しあってくれってことでさ。 酒井境- じゃあもう始めて良いかい? ボクは準備万端さ。 天の声さんが入室しました 天の声- 「―――さあ!」(どこからか聞こえる天の声 天の声- 「把握したかしら?この村でのあなた達の役割。あなた達の運命!」 天の声- 「もう逃げることはできないわ。あなた達は閉じ込められたの。4匹の狼の潜む、この村にね。」 天の声- 「どんなに不条理を嘆いたって変わらないわ!狼をすべて処刑しない限り、終わらせることはできない!」 天の声- 「―――ふふっ!」 天の声- 「占い師の予言が終われば―――この村は戦場よ!」 天の声- 「楽しいおはなし会が始まるわ!みんな迷って、疑い合って、殺し合ってね!」 天の声- 「―――夜が明けるわ。」 天の声- 「さぁ―――はじめに食べられちゃうのはだあれ?」 ナナエ- (喉元を食い破られた無残な少女の死体 ナナエさんが退室しました トラン- 、いきなりかよ(隣見て 藍住麗- 嗚呼っ……それもまた運命…… 三獄姫- っはぁ? いきなりオレ様の妹を喰うとは気に食わねェ宣戦布告だなァ? トラン- …とにかく、始めるしかないな。 ニシキ- くすっ……そうだね…… 流奈- ほぼノーヒントの一日目。開始ね? グローリア- …なんだ、いきなり共感者が死んでしまったのか。 セド- 共感者だったっすか… グローリア- ああ。居なくなってしまっては証明できんがな…(肩竦め VI=P- 『ちょwwww初日で死ぬ共感者とかwwww』 栄志- でも初日で死んでちゃ証明できねえよなぁ? まあグローリアもそう言ってるけど。 ケシュイール- まー、他に共感者がいるんならもうここで声上げるでしょーよ? おかしいぜってさ。 ニシキ- くすっ……これで彼女が共感者じゃなかったら完璧な作戦だね…… ウルウ- どうやら初日から大事な人が居なくなってしまったそうですよ、黒様。 ウルウ- おや、?(回り見渡す ウルウ- そうか。夢の中には来れないんだったね… 璃雨- ……。(隣を見て 璃雨- 黒様はきっと、もっと幸福な夢を見ているのね。 ウルウ- ・・・・・・・(璃雨を見て ウルウ- はい。 きっとそうでしょう。 ウルウ- このようなお遊びは優しい黒様には辛すぎますから。 璃雨- ……。図らずもまたご一緒する事になったみたい。(笑みを貼り付けたままウルウを見て ウルウ- はい。 宜しくお願い致します。(璃雨へ一礼して 璃雨- 私などでは役者不足でしょうけれど…道中どうぞよろしくね。漆さん。 ウルウ- 璃雨様もどうかお気をつけて。 璃雨- そうね。この村には多くの危険が潜んでいるもの。 ルーチェ- ………、予言者の方はまだ現れないのでしょうか…… サイギ- まだ一日目だからな…。ノーヒントすぎてどうするかって感じなのはあるけど。 クライス- 流石は夢に選ばれし歴戦の勇士か。 初日から失言を犯すほど愚かではあるまい。 カノン- んーでもやっぱ何か喋る事ねーのか…? クライス- 先が見えない闇道。 進むも戻るも迷う霧道。 運命を選択せし分かれ道。 クライス- 全てその道。 我が予言で切り開こう。(天に手を掲げプリズムソードを具現化 クライス- 女帝サカナ クライス- 【女帝】サカナよ。 貴様は村人だ。(プリズムソードで彼女を指し サカナ- む、(隣を見上げ サカナ- 確かに。ワタシは「村人」だ。(クライスに笑い クライス- 如何にも。 これで霧が一つ晴れた。(剣を降ろしサカナを見て ノルマ- 貴男が一人目の予言者という事でしょうか? クライス- 我が名は【皇帝】光帝クライス(円卓に向けて腕を振るい クライス- この村では"予言"の暗示を持つ絶対の能力者。 クライス- 貴様らが闇道、我が光で照らし示そう。 ケシュイール- なるほどなぁ。…でもよー、予言者って黙ってなきゃピンチなんじゃねーの? クライス- 無為無策で切り開けるほど容易な運命では在るまい。 クライス- 多大の危険は承知の上。 行動せねば真実の道へは到達できぬ。 流奈- そーそー。 これでノーヒントの初日から少し前進じゃない? 流奈- さっすがは元学院首席のクライスせんぱいじゃない。 トラン- …それなら…、 トラン- …この日は無駄な議論を控えて、投票に入るべきじゃないか? ウルウ- 「それもそうだよなwwこれ以上議論してもなにか出る気しねーしww」 VI=P- 「それもそうだよなwwこれ以上議論してもなにか出る気しねーしww」 VI=P- 「口喧嘩したい相手もいなくなっちゃったしなwwww」 トラン- 、そういう意味じゃないっ、(VIPに少し声荒げて トラン- そうじゃなくてだな、…、 よつば- …クライス君を完全には信用できない、ってコトでしょ? 璃雨- このまま誰もボロを出さずに投票に入れば、恐らくは予言者候補のクライスさんが捕食される。 璃雨- そうでなければ…という事かしらね。 三獄姫- っはぁ? 村人全員で予言者候補に投票するってのかァ? トラン- そうじゃない。次の夜にクライスさんが捕食されなければ、「捕食できなかった」可能性が出てくるだろう? トラン- 今回は新しい役職も増えたからな。人狼が予言者を騙るメリットは多いと考えられる。 VI=P- 「つまりトラン君は光帝クライスを人狼だと断定しているわけってことだな!」 トラン- おまえ人の話ちゃんと聞いてるのか!? VI=P- 「なん・・・だと・・・」 リタ- …そーじゃなきゃなんだって言うんですか…? フロウ- クライスさんの処刑を一日遅らせ、狼に捕食を試させる事で、彼が人狼サイドかどうか図り、 フロウ- 彼が生きているようであれば二日目に処刑する。……これがトランさんの案なのでは? クライス- ほう。 随分と周到な策だな。 フロウ- クライスさんの今の立場では、どちらにせよ長生きはできないでしょうしね。 クライス- しかし今は霧かかった闇道の村中。全てを疑ってかかるは無理の無い事。 ノルマ- しかしその策は、「人狼が次の夜クライスさんを捕食する」という前提を利用したものです。 ノルマ- これを狼側が逆に利用し、あえて彼を捕食せず、次の日の処刑を安全なものとする…そういった可能性も考えられませんか? 流奈- あー、こんな策聞かされちゃったら狼がクライスせんぱい食べないかもねー。確かに。 ニシキ- 捕食の危険を犯してまでたった一人の村人を名指しするなんて……「サカナ」君を守りたいとしても完璧な作戦じゃないね…… ニシキ- 光帝が本物か偽者かは今夜の予言者にしかわからないけど……すぐに殺すには惜しい人材だね…… 璃雨- …そうかしら? 璃雨- 私はこの夜、彼を処刑しても良いのではないかと思うのだけれど。 栄志- 予言者殺しからスタートか。 残りの予言者にも牽制になっちまうんじゃあねえか? 璃雨- どうせ二日目は、新たな予言者の偽者が現れると予測できるわ。 ルーチェ- その………二日目まで様子を見る案ですが…… ルーチェ- 現状では恐らく…人狼4人と狂人2人の状況です。 ルーチェ- その6票を予言者の方が集めてしまっては村人の無作為な投票では到底勝ちようがない…… ルーチェ- やはり無作為に投票を開始してしまえば……狼の有利な投票になってしまうと考えられます…… トラン- …ああ。投票の指標は定めなくてはいけないだろうな。 流奈- やっぱり初日から徹底的に話し合わないとねっ? トラン- 実行するんだったら俺に入れればいいさ。 VI=P- 「え? 流石に早いくないですか先生?」 トラン- 言いだしっぺが死ねば疑いようも無いだろ。俺は役職を持っていないしな。 サンゲ- 変なの。 サンゲ- もっと殺したい奴居るじゃん。 よつば- 早く追っかけちゃいたいんじゃない?(笑って VI=P- 「夢から覚めたいのか。流石だな先生。」 トラン- 、、、ちょ、ちょっと黙っててください。 リタ- 弱っ……(ボソ サンゲ- ねー。あれ殺しちゃだめなの?(グローリア指差して サンゲ- 相手の居ない共感者だし。殺せばいいじゃん。 ナナコ- あはっ。参華さんったら。(楽しそうに笑って ナナコ- ですけど現状の死者は一名ですもの。この状況で共感者になりすますのは難しいこと。 ナナコ- 残念ですけれど、グローリアさんは本物の共感者の可能性が高いと思いましてよ。 サンゲ- あぁ。そうなんだ。 サンゲ- じゃあ本物だね。 グローリア- 残念ってなんだ残念って… サンゲ- でも、殺しちゃ駄目? サイギ- なんでそんな共感者に拘るんだ?(隣から サンゲ- 相手の居ない共感者なんて麺のないパスタみたいな感じじゃん。きっと美味しくないよ。 サイギ- それは……ソースだな。 サンゲ- あと、(ナナコ見てサイギ見て サンゲ- 遠いしさ。(グローリア見て サイギ- ――今度は遠い基準なのか。(なんかもう呆然と サンゲ- この席って知ってる人ほど近くに座ってるんでしょ?(回り見渡して サンゲ- 何故か漆が遠いけどさ。 ウルウ- 申し訳御座いません。参華様。 璃雨- …少し不思議な配置よね。家同士が並んでいるかと思えばそうでもないし。 璃雨- …あの家からは私だけみたいだし。 三獄姫- そういやァテメェンとこの煩い連中がいねェなァ?(璃雨の回り見て 璃雨- そうみたい。ふふ、少し淋しいわ。(微笑み カノン- おーい。なんか話が脱線してねーかー…? 流奈- そうそう。投票のお話しないと。 流奈- このまま投票すると予言者候補のクライスせんぱいが6票以上集めて死亡するから、 流奈- 他に候補を立てなくちゃね。 or 予言者は死ね! ってお話だよね? フロウ- そうですね。投票の基準そのものが割れている以上… フロウ- 代理候補を挙げた時点で投票する事になるでしょうか。 VI=P- 「現状だと…予言者候補の光帝さん。本物共感者のグローリアさん。早く夢から覚めたい先生さん。かね?」 リタ- …トランクィッロせんせーが、早くナナエさんの所に行きたいみたいですケド。 トラン- 、だ、だからそういう意味じゃないって言ってるだろ… よつば- あらあら。そんなに弱弱しくなっちゃって。 ナナコ- …トランさん、貴男…… ナナコ- 七恵お姉様とどういったご関係でして!? リタ- っな!?(突然の剣幕に トラン- っな!?(突然の剣幕に ナナコ- あんな小さな愛らしくて可愛らしくて素敵で美しくて生意気で強気で抱きしめたい七恵お姉様と! ナナコ- どういったご関係でしてと聞いていますのよ!あたくしは!! トラン- ――…ど、どういったも何もっ、、 トラン- 現状は同僚としか言えない!! 定義づけられるかあんなもん!! VI=P- 「か~~ら~~の~~?」 トラン- 言えるかっ!!(VIPのモニタに ナナコ- ―――あはっ! 逆ギレでしてよ!!(ビキィ サイギ- ……どうするんだアレ。止めないのか。(サンゲに サンゲ- ん。なんで止めるの?(サイギ見て サイギ- んー……まあそう言われればそうか。 カノン- 議論が進まねーからだろうが。…まー、 カノン- 痴話喧嘩なら大歓迎だけどなー。(なー、と流奈みて 流奈- んー惜しい。 ナナエちゃんが居ればもっと面白かったのに。(カノンに笑って カノン- ホントだよなー。(歯見せ笑いで リタ- …てゆーかまだ告白してないんですかぁ?(呆れたように ナナコ- 告白ですって!?(トランガン睨み 三獄姫- っはぁ? 医者がなンの話だァ? トラン- ぃゃ、その、…………―――ああもうっ! トラン- 今は一体何の時間だ!? 議題と筋が逸れすぎているじゃないか! リタ- ゎー。ウザったい先生口調だー。 VI=P- 「わーん先生が怖いよー。」 璃雨- まあまあ。その辺りにしておかないと、先生が現実でも告白できなくなってしまうわ。(にこやかに 流奈- わー。根性なしの先生ねー。(トラン見て笑って 栄志- お前が言うかよ、(小さく呟き フロウ- まあ、なかなか言い辛い事もありますよね。 カノン- 言わせる派閥が何言ってんだって感じだよなー…(小さく呟き 三獄姫- 医者の先生が言いづれェって事は、良い予感しねェなァ、(トラン睨み ニシキ- くすっ……三獄姫君にはわかんないだろうね……(小声で呟き糸目で微笑む 藍住麗- 嗚呼っ……それもまた運命…… よつば- そーね。夢の中でまでどうこう言っちゃうのもここまでかしら? セド- そろそろ誰か処刑しなきゃいけないっすね… サカナ- そうだな。ネオテニー殿の恋路も大事だが、今は投票相手を決めねばなるまい。 クライス- 本人も望む所だ。 このままあの先生を処刑してしまうのが手早いだろう。 璃雨- 代理候補はトランさん。そして予言者候補を怪しむ人はクライスさんに、という形かしら。 サンゲ- んーじゃあそれでいいよー。 僕は共感者に入れるけどさ。 サイギ- 本当自由だなあんた… ルーチェ- ………、 ルーチェ- では、投票に入りましょうか…… サイギ- ……そうだな。もう議論も大体終わりだろ。 ナナコ- ……あたくし…あの方をただでは帰しませんことよ…(ブツブツ 天の声- 「――票の集計が終わったわ。」 天の声- 「一日目の犠牲者は――EE=XVI=Tranquilloよ!」 裁きの竜さんが入室しました 天の声- 「憐れな生贄!この世界の糧になりなさい!」 裁きの竜- (天の声と同時にせんせーを踏み潰す機械龍 トラン- (ぐしゃっ トランさんが退室しました 裁きの竜- 「《スタンピング・クラッシュ》」 裁きの竜- 「っはぁ? 何度も夢の中呼ぶなっての。」 裁きの竜- (その姿が消える 裁きの竜さんが退室しました 天の声- 「――さあ、これで犠牲者はふたり。」 天の声- 「一人はオオカミの仕業。でも二人目はあなた達の選択。あなた達の業よ。」 天の声- 「―――さぁ! 朝が来るわ!」 フロウ- (割れたメガネと水びたしの机。半分液状化し崩れる フロウさんが退室しました 流奈- うあっ、こっちのせんせーも! カノン- おめーほんと死ぬのはえーな……(呆れたよーにぼやく ニシキ- くすっ…… 流奈- あ、霊能結果伝えるよー? 流奈- トランせんせーは村人でしたー。 ケシュイール- ぉーぉー。さっきのセンセーは村人だったぜー。 サンゲ- 良いなぁ・・・あの娘達が霊能かぁ・・・ サンゲ- 残念、残念だなぁ。 グローリア- ……嘘かもしれんがな。(じと目でケシュイール見て ケシュイール- ……ゃ、嘘じゃねーって…今回は…(視線に汗だらだら ルーチェ- 自害した方が無職だったとして…フロウさんと七恵のどちらかが霊能者でなければ騙りは成立しません… ルーチェ- どちらの霊能者も本物である確立が高いです……あくまで、確立ですが… 栄志- っげ、流奈が霊能者かよ。 サイギ- 博打で騙ったって可能性も一応なくはないけどな。…ま、あんまり現実的じゃないだろ。 ノルマ- ……ところで、皆さん。 ノルマ- 霊能者の方も判明したところで、優秀な私の予言を聞いていただけますでしょうか。 栄志- んだと…? ノルマ- セイロンさん。貴男は村人ですね? セド- 村人っすね… リタ- ……という事は、ノルマさんが霊能者なんですか。 ノルマ- はい。そして、この日であれば「村人」の予言を伝えるメリットが存在します。 流奈- お、二人目の予言者さん登場だね。 よつば- …この日の夜には変体者の変体があるから、って事ね。 栄志- いや、わかる。二日目に予言者が現れるべきなのはわかるぜ。そこまではよーくわかる。 ノルマ- はい。私に変体すれば予言者を増やす事が可能です。 栄志- でも二日目の予言者は俺だぜ? 栄志- 霊能者の流奈を予言しちまって1ターン無駄に費やしたけどな。 結果はもちろん村人だ。 クライス- ほう。 予言者候補が二人か。 ノルマ- そうですね。貴男はそうするべきです。予言者を増やしてしまっては人狼チームとしては堪らないでしょう。 ノルマ- 貴男が人狼か狂人かは解りませんが…予言者の私を偽者だと誘導する。それがベストの手段でしょうから 栄志- くっそ、完全に後手取らされたじゃあねぇか。 流奈- ほら先輩、得意の嘘話術で対抗しないと。 流奈- クライスせんぱいやノルマちゃん予言者達に信頼置いてる私見て、嫉妬して予言者候補にでしゃばっちゃったんですよね?(ニコッと栄志に笑って ケシュイール- 変体者の信用をどっちが勝ち取るか……ってハナシか。うっひょう、厳しいねぇ… 栄志- 喋りづらくなる前置きしかしねぇなテメェらは… 栄志- チィ、本物の予言者でもねえのに偽者と戦うほどバカな真似はしねえよ俺は。 栄志- ただまあしかし、今となっちゃあ後手になった時点で潜んどくべきだったと反省してるがなぁ… ノルマ- そうですね。今の貴男は状況が悪すぎます。とんだ愚策でしたね。 璃雨- …だけど… 璃雨- 栄志さんも、ノルマさんも、疑わしさでいうなら同じなのではないかしら? 璃雨- カミングアウトが後でも先でも、騙りの難度は変わらないように思えるのだけれど。 ニシキ- そうだね……両方とも別に人狼を指定したわけでもない…… サカナ- 結局どちらが本物かの裁定は、変体者に委ねられるという事だな。 よつば- …アタシもそう思うわ。だから、 VI=P- 「んーでも、人狼が予言者騙ってたら」 VI=P- 「予言者じゃなくて人狼が増えちまうよなー」 よつば- …今回の投票は、2人のうちどっちか、って形にはしない方がいいんじゃないかしら。流奈- んー賛成かなー。 私は先輩が嘘吐き偽者狂人だと思ってるんだけど、 流奈- それでも予言者候補からバシバシ処刑するのは避けたほうがいいよね? よつば- そう?(流奈見て よつば- トラン君の策に乗って、アタシ達は彼を処刑した訳でしょ? 流奈- うん、そうだね。 よつば- ならそれを引き継ぐのが手だと思わない? 確証の得られない予言者候補は、もう一人いるじゃない。 流奈- あ、うん。だから処刑しないよ。 流奈- 個人的には先輩が怪しいと思ってるんだけどねー。 投票は別の人にしようかな。 流奈- ま、仮にも私の潔白を晴らしてくれたわけですし? カノン- まっ、それを誰にするって事だけどよ。 三獄姫- まさかまた自害候補が出るまで待つってワケじゃアねェだろ? 璃雨- 私はクライスさんに投票しようと思っているのだけれど。(笑顔のまま クライス- ほう、捕食されなかったから。か。 璃雨- 史葉さんははっきり名言はしなかったけれど…、つまりはそういう事でしょう? ノルマ- ですがそれも含めて狼の策なのではないでしょうか? 璃雨- だけれど、クライスさんを信じた変体者が彼に変体する可能性だってあるわ。残しておくのは狼サイドにとってはリスクではないかしら? ウルウ- 危険、ですね。 璃雨- ええ。だから私はクライスさんを信じられないの。(笑顔のまま 璃雨- ノルマさんも栄志さんも、同じく信用するわけにはいかないけれど。 ルーチェ- はい……今宵の占い者には不可解な点があります…… ルーチェ- 何故予言者達は誰一人皇帝様を占ってくれなかったのでしょうか…… カノン- …ぁ、言われてみりゃそーだな。 栄志- 何故ってそりゃあ予言者を予言者が占う必要はないからじゃあねぇの? ルーチェ- 皇帝様を占っていただき、もし人狼と出れば間違いなく処刑できました…… カノン- もっと気になるヤツがいたんだろーって軽く流しちまってたぜ。 栄志- 村人判定だったら予言の無駄遣いじゃあねえのか? ノルマ- 優秀な私の判断では、クライスさんは翌日捕食されるか、そうでなければ処刑されると予測していました。 ルーチェ- もし村人と出れば…そのあとは本物の予言者と狂人の二択です。 ノルマ- わざわざ予言をする必要は無いと思った。それだけのことです。何か問題がありますか? ルーチェ- はい。少なくともわたくしが予言者ならば皇帝様を予言致しますわ……… ルーチェ- 本物の予言者と狂人の二択になった後も…… ルーチェ- 変体者の方に協力していただければ予言者と狂人の判別は可能なのですから… ルーチェ- 変体に成功すれば村には予言者が増え、変体に失敗すれば確実に一人狂人を減らす事が出来る。 ルーチェ- 他にできたであろう予言と変体の選択肢を消費してしまっておりますが…… ルーチェ- 少なくとも狼が予言者を名乗って長期的に生き残り…さらに狼が二人増えるという最悪のケースはローリスクで回避できます…… サイギ- …そうだな、ルーチェさんの言う事には筋が通ってる。 栄志- あー………予言と狂人と変体を全部考えたらそうなるかー…… サイギ- ……けど問題は、本物の予言者がそのベストの答えに辿りつけていたか、って事なんじゃないかな。 ルーチェ- そうですね…残念ですわ…… サイギ- …この人ら、どうも気になる相手がいるみたいだし。長期的な目で戦局を見れてなかったのかもしれない。 ノルマ- 、ぇ。いえ、セイロンさんは気になると言うより、その、これまでの全ての人狼で勝利を収めている強者であって、彼は油断ならないという私の至極合理的な判断であって…、、、 栄志- あー流奈も全勝全生存の超強者だからじゃねぇかなー(ノルマに乗っかる セド- 今回ただの村人っすね… 流奈- いやー。二人ともわかりやすくて良いねー。(にやにやして カノン- まったくだぜ(にやにやして クライス- ほう。随分と周到に我が予言を疑ってくるようだな。 クライス- 聡明な【運命の輪】の意見に酔うのも良いが、彼女が自身の案で上げた「リスク」について詳しく説明していないのもまた事実だ。 クライス- 本物の占い師が本物の占い師を「本物だ」と皆に宣言する。 クライス- この「リスク」 決して軽いモノではあるまい。 ケシュイール- ぇーっと…つまりはどーゆーコトでしょーか… クライス- 判らぬか。 栄志- 二人とも食われて村おしまいってトコじゃあねぇかな? カノン- ぁーそっか。四日で予言者全滅とかキツいわな 三獄姫- ッハァ? 結局完璧な作戦ではねェって事だなァ? ニシキ- くすっ……青薔薇お嬢様も完璧だとは言ってなかったよ…… ニシキ- そのリスクも変体者の方々がきちんと予言者に変体してくれればまだ予言者の数は維持できるけどね……狼が増えるよりずっと良い作戦さ…… リタ- ……ですケド、もーその作戦って実行できなかったんですよね。 リタ- じゃあもうそんな話してても仕方なくないですか? ルーチェ- はい…その通りです… ルーチェ- この話を聞かせて予言者候補の方がどのような反応をするのか窺ったのですが… ルーチェ- 私情が絡んだ予言となっているため…断定は難しいですわ… サイギ- 私情が絡んでいようがいまいが、予言者だからな… リタ- …じゃー、今日の投票ってどうするんですか? 流奈- 話はいっぱい進んだけど、処刑候補ってなると難しいねー。 流奈- 私とセドさんとサカナさんが村人候補で、私とケシュさんが霊能者候補で、クライスせんぱいと、浦巌先輩と、ノルマちゃんが予言者候補で、グローリアさんが共感者よね。 カノン- 現状まとめるとそーなんな。 ノルマ- …私は栄志さんに投票しますよ。偽者だという事が解っていますから。 ノルマ- 皆さんの投票基準は、また違ったものになるでしょうが… 栄志- だろうなぁ。 このまま投票にいっても狼チームの票すらばらけそうなほど混戦としてんじゃあねぇか。 カノン- んー…予言者候補に投票するか、そうじゃないかってトコだけでも決めねーか? 流奈- そうねー。なるべく予言者は避けたいんだけど・・・でも誰に入れるか難しいなぁ 璃雨- …いいえ、予言者候補、に絞るだけではダメね。 璃雨- 現状は21人。狼チームを除いて15人。3人に票がばらけたら5票ずつになってしまうわ。 よつば- 共感者あたりに票を押し付けられちゃうってワケね。…まー、それどころじゃないカンジだけど。 VI=P- 「狼側もしっかりお互い統率できてるのかすらわかんねーよねー」 サイギ- お互いがお互いを把握してないわけだからな…。 リタ- …いーんじゃないですか?このまま投票しちゃえば。 リタ- 狼も村人も条件変わんないんだし。…人数減るまでテキトーでいいと思いますよ。 VI=P- 「んじゃ投票しちゃいますか?」 カノン- ぇー? いーのかよそれで? カノン- コレでグローリア死んじまったらアホみてーじゃねーかよ? サンゲ- んーでも、麺のないパスタだよ? カノン- そうだコイツの票も入るんじゃねーか…ッ!(サンゲ見て サカナ- …ふむ、 サカナ- ワタシはクライス殿に投票しようと思っていたのだが。…皆は対象が決まっているのだろうか? クライス- ほう、思わぬ攻撃だな。 【女帝】サカナよ。 サカナ- ああ。理論的な説明ができぬがゆえ、黙っていたのだがな。 サカナ- 身を賭してワタシの潔白を証明してくれたお主を信頼しないのは不本意だが、 サカナ- ワタシはその信頼ゆえにお主を疑っている。(クライスを笑って見上げ クライス- 気にする事はない。【女帝】サカナよ。 クライス- 我が身は生き延び、次の夜も予言を行いこの村に届ける。 クライス- ただ。それだけの事だ。 サイギ- …それぞれ意思表示はしてるけど、結局膠着状態だな。 ルーチェ- はい。 変体者の方が動くのは次の夜ですから。 流奈- 二日目にしてはヒントがすっごい多いんだけどねー。 偽予言者とか本物の予言者さんのおかげで。 流奈- 次の日は変体者でもっとヒントが増えるね。 ケシュイール- 逆に騙りの可能性も広がっちまうけどなー… ニシキ- くすっ……でも今日を決めなきゃ次には進めないね…… 藍住麗- 嗚呼っ……それが運命…… 三獄姫- ッハァ、うじうじ悩んでも仕方ねぇだろ? 三獄姫- 誰かぶっ殺して前に進む。そういう村だ、投票仕舞いにするぜ? 天の声- 「村人の投票が始まったわ!」 天の声- 「増え続ける予言者。いったい誰が本物? 誰が偽物?」 天の声- 「集計が終わったわ!」 天の声- 「二日目の犠牲者は――クライスよ!」 クライス- ほう。 クライス- 処刑か。 それもまた【皇帝】の最後の道か。 サカナ- ――さて、(ふと立ち上がり サカナ- ワタシが幕を引こう。お主と対になる、【女帝】の名の下に。 サカナ- (ぱりん、とポーチの試験管が割れる サカナ- (みるみる内に根付き、育つ―――巨大な化物花―元・ミストゲッコウカ サカナ- さあ、閉ざすが良い、光差す道を。(ばっと前に手を翳すと、花にエネルギーを集束させ サカナ- (暗転。周囲が一切の暗闇に サカナ- (再び奔るは一瞬の閃光―――そして、 サカナ- (クライスの姿が席ごと失せている クライスさんが退室しました
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ザ・ウルトラマン ザ・ウルトラマン ミュージック・コレクション imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ザ・ウルトラマン ミュージック・コレクション(Amazon) 発売元・販売元 日本コロムビア 発売日 1997.01.21 価格 4660円(税抜き) 内容 DISC1 ザ・ウルトラマン(T.V.SIZE VERSION) 歌:ささきいさお/コロムビアゆりかご会 サブタイトル〜陽光 嵐の前の静けさ 異常現象勃発 科学警備隊 ピグとモンキ ニシキ先生、来日 怪獣出撃!! スーパーマードック総攻撃 マルハ大洋漁業 ザ・ウルトラマンソーセージ CMソング 歌:東映児童合唱団 ヒカリの苦悩 神秘の使者 決戦!ウルトラマン 戦い終わって 平和の戦士 愛の勇者たち(T.V.SIZE VERSION) 歌:ささきいさお EXTRA ザ・ウルトラマン(CHORUS VERSION)『組曲 ザ・ウルトラマン』より(EXCERPT) 歌: 科学警備隊vs怪獣 怪獣出現…SOS!! ウルトラマン登場…勝利のアタックファイト! DISC2 ザ・ウルトラマン(INSTRUMENTAL VERSION) サブタイトル〜事件発生 スクランブル!科学警備隊 スーパーマードック(INSTRUMENTAL VERSION) 我ら科学警備隊(INSTRUMENTAL VERSION) 淋しいピグ ロボット・ピグの歌(INSTRUMENTAL VERSION) ムツミの歌(INSTRUMENTAL VERSION) 未踏の世界 深まる事件の謎 姿を現す侵略者 孤独な勇者 ウルトラの星(INSTRUMENTAL VERSION) ウルトラの星・U40 大賢者 アミア 迫る大怪獣 ウルトラ戦士大決戦!! 今、勝利の時 怪獣レクイエム(INSTRUMENTAL VERSION) 平和よ永遠に 明日に……(INSTRUMENTAL VERSION) ウルトラマン讃歌(INSTRUMENTAL VERSION) 愛の勇者たち(INSTRUMENTAL VERSION) 備考
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2022年10月24日19時41分のバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 怨撃・真 BOSS 15 能力重視 1 10 ハブ 名無しサン 10 堅守高速 1 0 マングース 名無しサン 10 堅守高速 1 0 星咲あかり13 ブロちよiPhone 15 守備重視 1 0 第1125回D-BR杯がスタートです! 現在怨撃・真がタイトルを9回防衛しています! 挑戦者がタイトルを奪取するのか、チャンピオンが防衛記録を伸ばすのか!? 怨撃・真の攻撃!(命中率95%/会心率5%) 怨撃・真、痛烈な一撃!!! 怨撃・真 「(怨撃の弾幕が降ってきた)」 マングースに7のダメージをあたえた!! マングースの防御 が28ダウンした!! マングース 「怨撃・真の仕業だ!!」 残り体力( 怨撃・真 15 , ハブ 10 , マングース 3 , 星咲あかり13 15 ) マングースの攻撃!(命中率95%/会心率6%) マングース「ぶっちぎるぜぇ!ハブ!」 ミス!ハブにダメージをあたえられない! 残り体力( 怨撃・真 15 , ハブ 10 , マングース 3 , 星咲あかり13 15 ) ハブの攻撃!(命中率95%/会心率6%) ハブ 「星咲あかり13さんがどんなにがんばっても、ムダですわ!!」 星咲あかり13に1のダメージをあたえた!! 星咲あかり13 「あばばばぁっ!」 残り体力( 怨撃・真 15 , ハブ 10 , マングース 3 , 星咲あかり13 14 ) 星咲あかり13の攻撃!(命中率70%/会心率5%) 星咲あかり13 「キャラなりきり雑談所/inグレートニューワンダーランドの俺のコメント見て」 マングースに5のダメージをあたえた!! 残り体力( 怨撃・真 15 , ハブ 10 , マングース -2 , 星咲あかり13 14 ) マングースのLIFEは0になった! マングースはやられた・・・ マングース 「星咲あかり13、このオレが許さん!!」 怨撃・真の攻撃!(命中率95%/会心率5%) 怨撃・真、痛烈な一撃!!! 怨撃・真 「(怨撃の弾幕が降ってきた)」 ハブに6のダメージをあたえた!! ハブの防御 が28ダウンした!! ハブ 「怨撃・真!私より目立とうなんて許しませんわ!!!」 残り体力( 怨撃・真 15 , ハブ 4 , 星咲あかり13 14 ) ハブの攻撃!(命中率95%/会心率18%) ハブ 「星咲あかり13さんがどんなにがんばっても、ムダですわ!!」 星咲あかり13に1のダメージをあたえた!! 星咲あかり13 「あばばばぁっ!」 残り体力( 怨撃・真 15 , ハブ 4 , 星咲あかり13 13 ) 星咲あかり13の攻撃!(命中率76%/会心率7%) 星咲あかり13 「キャラなりきり雑談所/inグレートニューワンダーランドの俺のコメント見て」 ハブに7のダメージをあたえた!! 残り体力( 怨撃・真 15 , ハブ -3 , 星咲あかり13 13 ) ハブのLIFEは0になった! ハブはやられた・・・ ハブ 「星咲あかり13、私のコーチになりなさい!!」 怨撃・真の攻撃!(命中率95%/会心率8%) 怨撃・真、痛烈な一撃!!! 怨撃・真 「(怨撃の弾幕が降ってきた)」 星咲あかり13に13のダメージをあたえた!! 星咲あかり13の防御 が19ダウンした!! 残り体力( 怨撃・真 15 , 星咲あかり13 0 ) 星咲あかり13のLIFEは0になった! 星咲あかり13は被弾落ちし、 顔で目を回した・・・ 星咲あかり13 「私、負けちゃったぁ...」 勝ち残ったのは怨撃・真です! 怨撃・真が、なんと10度目のタイトル防衛に成功しました! 怨撃・真 「YOU LOSE 星咲あかり「私、負けちゃったぁ...」」 てへ☆またまたノダメカンタービレやらせていただきましたぁン! なんと!!!!! 怨撃・真を誰も狙っていないじゃないですか!!!!! しかも星咲あかりが負け台詞である「私、負けちゃったぁ...」を2度も言う!! 雑学 怨撃・真の勝利台詞で何故星咲あかりを使っているのかというと、 怨撃・真をプレイしているシューターは大体SSRカードの「[O.N.G.E.K.I. bright]星咲あかり」を使って、尚且つCENTERに配置することが多いから。 このカードのスキル「イージスバリア+」がGUARDスキルで一番強いらしい。 by.Donald-2nd-R(怨撃・真というボスの発案者)
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プロフィール バルバトス・ゲーティア CV 若本規夫 所属国家 ? 「さぁおまえたち、かかってこい! まとめて俺の乾きをいやせぇ!!」 飽くなき戦いへの渇望だけに忠実に生きる最凶の戦士。 常に強敵との戦いを求めており、自身も絶大な戦闘能力を誇る。 さまざまな思いが絡みあうユグドラシルバトルにおいて、ただ己の本能のままに戦う特異な存在である。 『テイルズ オブ デスティニー2』より出演 使用可能条件 ユグドラシルバトル・ダオス編クリア 称号 名称 入手条件 効果 コンボ初心者 コンボ10Hit以上 HP+1% TP+1% コンボ上級者 コンボ20Hit以上 HP+2% TP+1% TP回復+1% コンボマスター コンボ30Hit以上 TP+2% TP回復+2% 敏捷+2% コンボキング コンボ50Hit以上 TP+5% TP回復+5% 戦士 初期称号 HP+1% 物攻+1% 狂戦士 GP1000以上 物攻+3% 破壊戦士 GP10000以上 物攻+4% 殺戮の戦士 GP20000以上 TP+1% 物攻+5% 惨殺の狂戦士 GP30000以上 物攻+5% 術攻+3% 「テイルズ オブ」最強 「サバイバルバトル」を10連勝 TP+5% TP回復+1% 英雄を殺めし者 「アーケードバトル」をクリア 物攻+2% 術攻+2% 敏捷+2% ユグドラマニア 「ユグドラシルバトル」をマニア以上でクリア TP回復+10% ユグドラマスター 「ユグドラシルバトル」をアンノウンでクリア 敏捷+10% バルバトス_ガン攻め モバイル連動 HP-5% TP+5% 物攻+5% 物防-5% 術攻+5% 術防-5% ガード耐久-5% OVL時間+5% バルバトス_ガン守り モバイル連動 HP+5% TP-5% 物攻-5% 物防+5% 術攻-5% 術防+5% ガード耐久+5% OVL時間-5% アイテム嫌い モバイル連動 TP+10% TP回復-10% 武の化身 モバイル連動 物攻+10% ガード耐久-10% 渇望の羅刹 モバイル連動 物攻+10% 物防-10% 術防-10% OVL時間+10% GP99999時のステータス HP 2600 詠唱速度 160 TP 260 詠唱硬直 130 物理攻撃 250 ガード耐久 163 物理防御 210 OVL時間 170 術攻撃 160 TP回復 180 術防御 220 敏捷 63 立ち回り 一つ一つの技は強力だが、どうしても対人戦では動きを読まれやすいので注意。コンボらしいコンボが少ないので、エディットで攻撃力を底上げしてイビルチャージ>ジェノサイドをぶち込むと良い。特技から秘技にはイビルチャージ>三連殺のみ繋がる。(壁際のみさらにジェノサイドが繋がる)そこからコンボは繋がらないがジェノサイドがさらに入る。 ただし、上通常からならトランプル>漢の振り上げ>ジェノサイドブレイバーに繋がる 壁際はイビルチャージ>漢の振り上げ>ジェノサイドが繋がる。 また、キャンセラー無しでもデス・アビスからトランプルに繋がる ちなみに、敏捷が100以上あればジェノサイドブレイバー>ジェノサイドブレイバーが繋がる バルバトスはアイテムなぞ拾えない(リミッツボール・グミ争奪戦のグミは対象外)ので、フェアリィリングの装備を忘れるとあっという間にTP切れになる。 エクセキューション等強力な術はある物の、TP、詠唱時間が割に合わない。基本通常技で。バルバトスは原作らしく(?)攻撃力を底上げする事。術なんぞに頼ってはいけない。 他のキャラにも言えることだが攻撃判定には強いのと弱いのが存在し、同時に当たった場合判定が強いほうが優先される。 それが原因で漢の振り上げが当たらないと言う現象が起きる。 秘奥義は超高威力。攻撃特化カスタマイズで防御999に9000オーバーのダメージを与えられる。「ア イ テ ム な ぞ(ry当てるには、相手がアイテムを拾う前ぎりぎりにOVLを発動するか、ジェノサイドで敵をアイテムにぶち込むといい。横通常攻撃の吹き飛ばしも有効。できればOVL時間も上げておくと敵の動きを制限しやすい。 装飾品考察 フェアリィリングやたらと消費の激しいTP対策にどうぞ。 リミッツリングOVL時間を延ばすと敵がアイテムを拾いづらくなるため、他のキャラよりも使える。 ミスティシンボル相手を吹き飛ばす技が多いので詠唱時間を短縮するのは非常に有効 通常攻撃 少し遅いくらい。リーチは少し長め。横と同時入力で一撃目が突きになり弾き飛ばせる。なお下と同時入力で空中床をすり抜かせる事も出来る。ただし横と下の通常攻撃は遅いので注意。 術技 名称 種類 属性 TP 倍率 空中 習得 説明 イビルチャージ 特技 30 0.55×10 初期 バルバトスの突進。鋼体が付加されるが効果時間は短め。HIT数がかなりえげつない。 トランプル 特技 雷 35 1.2×2 初期 2連続の踏みつけ。その踏みつけは落雷を呼ぶ。 デス・アビス 特技 40 0.01+1.0+2.0 敵をつかみ上げその場に叩きつける。つかんでいる間は無敵状態。 漢の振り上げ 秘技 20 4.0 バルバトスが斧をかち上げる。クセが無く強力かつ使いやすいが出がやや遅い。また、判定が弱いので乱戦だと他の攻撃に負けてしまいやすい。 ポイゾニックヴォイド 秘技 50 0.85×4 自らの闘気を地面に叩きつけて、周囲に負のオーラを噴出させる。原作やマイソロ2と違い毒にはならない。 三連殺 秘技 40 1.0+1.5+1.2 斧のかち上げからトランプルを繰り出し、最後に周囲をなぎ払う。 ジェノサイドブレイバー 奥義 55 0.5×5+0.7×MAX8 初期 体の正面でエネルギーを溜め、巨大なレーザー砲を発射する。鋼体付加。レーザーで吹き飛ばされて壁に当たるとダウンする。溜めにもダメージ判定がある。 ワールドデストロイヤー 奥義 100 0.5×8+0.65×10 バルバトス全力の振り下ろし。前方広範囲に破壊のエネルギー場を発生させる。溜めにもダメージ判定がある。溜め中は鋼体だが振り下ろす瞬間は仰け反ってしまう。 シャドウエッジ 下級術 闇 10 0.9×2 ターゲットの足元から真上に貫く闇の槍を発生。発動時に「凶刃のシャドウエッジ」と言う。 イービルスフィア 中級術 闇 50 0.8×6 初期 ターゲットを中心に、闇エネルギーを凝縮した球体を作り出してダメージを与える。発動時に「殺戮のイービルスフィア」と言う。 エアプレッシャー 中級術 土 30 0.55×6+1.0 ターゲット周囲の足元から圧縮した大気を打ち出す術。発動時に「圧殺のエアプレッシャー」と言う。 ネガティブゲイト 中級術 闇 37 0.45×11 ターゲットの位置に闇エネルギーの球体を発生させる。発動時に「暗黒のネガティブゲイト」と言う。 バーンストライク 中級術 火 28 1.2×3 3発の火炎弾をターゲットの前方上空から落とす術。発動時に「灼熱のバーンストライク」と言う。 ブラッディクロス 中級術 闇 32 1.2×2+1.0 ターゲットの居る縦のラインに光の柱を発生させ、その柱に当たると闇の十字架で追撃する術。発動時に「磔刑のブラッディクロス」と言う。 エクセキューション 上級術 闇 60 1.0×7+5.5×2 原作と違い、最後の落雷以外はターゲットが動かない限りほとんど当たらず、動いた場合は落雷が当たらない。発動時に「断罪のエクセキューション」と言う。表記は闇属性だが、何故か雷属性。 アイテムなぞ拾ってんじゃねぇ 秘奥義 0.5+1.0+2.0+1.0×11 「使う」ではなく「拾う」に変更。オーバーリミッツ中に他のキャラがアイテムを拾うと強制発動する。吹っ飛んで拾ってしまった敵に発動すると当たらないことがある。アイテムが拾えないバルバトス相手には使えない。 コンボ 三連殺>ジェノサイド>(少し前進)>ワールドデストロイヤー>「トランプル>ジェノサイド>ワールドデストロイヤー」 画面端限定ネタコン。キャンセラー1必要 最後のワールドデストロイヤーの後に「」の中を繰り返す事でループコンボになるが ジェノサイドが当たった時点の相手の高さによって次のワールドデストロイヤーをその場で出すか、少し前進してから出すかと分かれる 相手のサイズによってはトランプル後に相手が背後へ行ってしまう事がある 等の要素があるため安定度はかなり低い。 n通常攻撃×2>上通常攻撃>トランプル>漢の振り上げ>ジェノサイドブレイバー キャンセラー系のスキルを使わない手軽なコンボ。上に足場があると使えない。 壁際でも使えるがジェノサイドブレイバーのヒット数が減る。 漢の振り上げからジェノサイドブレイバーへ繋ぐときはなるべく早めに。 でないと受身をとられる場合がある。 トランプル(→詠唱キャンセル)×n 起き上がりの遅いユーリなどはキャンセルなしで踏み続けられる、台詞通りいつまで寝てやがると言わざるをえない。起き上がりの速いキャラはすべて最速なのでやや難しくなるが・・・安定できるLvだろう。壁端だと上の段の相手に雷部分で同じくループ可。 問題はTPぐらいなのか? VS バルバトス (CPU) 対策 CPUのバルバトスは大抵スーパーアーマー持ちなので攻撃の遅さをのけぞり耐性で補っている。 ジェノサイトブレイバーは2段ジャンプでかわせるので特に注意する事はない。但し斧の先端が当たっていたら全弾当たるので要注意。相手に攻撃発動の隙を与えないようにしよう。 ワールドデストロイヤーは2、3回ほどバックステップをすればかわせるので落ち着いて対処しよう。また全ヒットの恐れがあるので、絶対にバルバトスの後ろに回ろうとしてはいけない。 味方はバルバトスがOVL中でもアイテムを拾ってしまうので一人で戦うものと思っても良い。また、丁度自分の上からアイテムが降ってきたりしまう時はあきらめよう。 なお、秘奥義が発動してもOVLは終わらないので、1回アイテムを拾ってしまって痛い目を見てもすぐに安心してはいけない。秘奥義も複数回発動できるので何が何でもアイテムは拾ってはいけない。 OVL中はバクステ→方向転換→バクステ→方向(ryで遊びつづけてジェノサイドブレイバーを避けるとほとんど動かずにOVLが終わる。 自分で操作しているときもだが、バルバトスがOVL中にアワーグラス等で時間を止めてからアイテムを拾った途端秘奥義を使ってくる。実に律儀。さすが紳士。効果中に拾うと強制ストップ、効果が切れたあと攻撃モーションに入るためアワーグラス等の効果が無駄になる。 戦闘台詞 戦闘開始 「楽しませてくれるんだろうなぁ?」 通常攻撃 「はっ!」 「砕けろっ!」 「せいっ!」 「どりゃ!」「死ね!」「くたばれ!」 被ダメージ 気絶 ダウン ダウン回復 吹き飛ばされた 「ふはははぁー!」 受身 「いいぞ・・・」 戦闘不能 「バカな・・・ありえんぞぉぉ!」「うおおおおおあああああああ!」 挑発 「怖気づいたか?この軟弱者が!」 「俺を退屈させるんじゃねぇ!」 リミッツゲージ満タン 「燃えてきたぜ!」 OVL/OVLX 「覚悟をしろ!」「小賢しいんだよ!」 秘奥義 「貴様ぁぁぁ!アイテムなんぞ、拾ってんじゃ…ねぇぇぇ!」 勝利台詞(楽勝) 「まだまだぁ!戦い足りんぞ!」「次の獲物はどこだぁ?」 勝利台詞(普通) 「貴様程度では、俺の渇きは満たせねぇ」 勝利台詞(辛勝) 「いいぞ!もう一度、もう一度やらせろぉ!」
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お約束 CFキャラ別 体力ソート(CF) CPキャラ別 体力ソート(CP) お約束 体力はキャラそれぞれによって最大値が違う。 体力が先に0になったほうが負け。 体力ゲージの長さは一定。体力の多い、少ない相手に同じダメージを与えても、減少するゲージの長さは違う。 タイムアップ時は、残り体力の割合が多いほうが勝ち。(数値残量ではない)要するに、ゲージの見た目で判断。 CF キャラ別 ラグナ10000 ジン11000 ノエル11000 レイチェル11000 タオカカ10000 テイガー13000 ライチ11000 アラクネ10500 バング11500 カルル10000 ハクメン12000 ν-1310000 Λ-1110500 ツバキ11000 ハザマ11000 μ-1210000 マコト11000 ヴァルケン10500 プラチナ11000 レリウス11000 イザヨイ11000 アマネ10500 バレット11500 アズラエル12000 カグラ11500 テルミ10500 ココノエ10500 セリカ10000 ナオト11500 ヒビキ11000 ナイン10500 イザナミ10500 Es10500 マイ11000 スサノオ12500 体力ソート(CF) 数値 キャラ名 13000 テイガー 12500 スサノオ 12000 ハクメン、アズラエル 11500 バング、バレット、カグラ、ナオト 11000 ジン、ノエル、レイチェル、ライチ、ツバキ、ハザマ、マコト、プラチナ、レリウス、イザヨイ、ヒビキ、マイ 10500 アラクネ、Λ-11、ヴァルケン、アマネ、テルミ、ココノエ、ナイン、イザナミ、Es 10000 ラグナ、タオカカ、カルル、ν-13、μ-12、セリカ CP キャラ別 ラグナ10000 ジン11500 ノエル11000 テイガー13000 タオカカ9500 レイチェル11000 アラクネ10500 ライチ11000 カルル9500 バング11500 ハクメン12000 ツバキ11000 ハザマ11000 マコト11000 ヴァルケンハイン10500 プラチナ10500 レリウス11000 アマネ10000 バレット11000 アズラエル12000 ν-1310000 μ-1210000 イザヨイ11000 カグラ11500 テルミ10500 ココノエ10500 体力ソート(CP) 数値 キャラ名 13000 テイガー 12000 ハクメン、アズラエル 11500 ジン、バング、カグラ 11000 ノエル、レイチェル、ライチ、ツバキ、ハザマ、マコト、レリウス、バレット、イザヨイ 10500 アラクネ、ヴァルケンハイン、プラチナ、テルミ、ココノエ 10000 ラグナ、ν-13、μ-12、アマネ 9500 タオカカ、カルル ココノエの体力が10500でした。 テイガーで試しました なぜならGETB2回で10040で 5Aで460で死んで2Aで400で死ななかったからです! -- (Yman) 2013-11-19 18 23 13 ニュー、ミューは10000合ってます イザヨイも11000で合ってます -- (Yman) 2013-11-19 18 29 52 今更かもですがトレモで調べたので カグラは11500、テルミは10500です どなたか気が向いたらソートなどで編集していただければ… -- (名無しさん) 2013-12-29 20 46 50 対応しましたー -- (管理人) 2014-01-03 21 59 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
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テイガー 設定 元ネタ CSII→CSEXでの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 性能紹介キャラ特性(未作成) 通常技 ドライブ(未作成) 必殺技(未作成) コンボ(未作成) unlimited テイガー BBやり始めたときから近くにテイガー使いいて そいつとやりまくってたからなぁ… もうどこで何がしたいかがわかるわかるwww 判定の異常さは同意 -- (alt) 2012-01-27 16 40 47 コマ投げの爽快感は最高ですね。 紫投げになる時でも使いますよ。 ・・・ただ凄腕の人に封殺されたら悲しくなります。 -- (名無しさん) 2012-01-27 16 56 05 ↑誰でもそうですよ… 特にテイガーは… -- (alt) 2012-01-28 15 47 51 ラムダハザマアラクネ12には相変わらず封殺されるのだが・・・ どうすりゃええんだ -- (名無しさん) 2012-02-02 09 34 41 ↑僕はBスレッジ(タメもあり)を使っています。しかし・・・ ラムダ:アクトC→コンボ、ハザマ:3C→コンボ、アラクネ:小パンなど→D技〆→烙印攻め(多分ほぼ無理ゲ) Bスレッジを上記のパターンでつぶされて結構減らされるので、 A・Bスレッジとスレッジ追加を使い分けています。 磁力付加ならD技や「6Aタメ」で強引に引き寄せたりもしています。 近づけたら後はコンボですね。 我流ですが参考になれば嬉しいです。 ちなみに僕は↑↑↑の名無しです。 -- (スパイク) 2012-02-02 17 20 27 ↑連投すみません 近づいたあとは小パン始動コンボを中心に戦っています。 テイガーの「小パン(連打不可)」に頼っています。 -- (スパイク) 2012-02-02 17 26 08 ラムダ使ってる身から言わせてもらうと、磁力付けられた後は空振ったら反確の6AよりはスレッジとJD使い分けて詰められる方がイヤだな J読みコレダーとかで捕まったらもう心が折れる -- (名無しさん) 2012-02-15 11 18 33 ↑同じくラムダ使ってますが 投げの後の選択肢が多くてなかなか対応できませぬ 完全に相手を封殺する事が出来る使い手は(ry -- (alt) 2012-02-15 16 32 34 貴様はこれで終わりだ! -- (テイガー) 2012-08-16 00 53 08 CSEXを友達とやってますがダウン後の、 ガジェットフィンガー⇒ギガンティックテイガーでがっつり持ってかれます。 これってバックステップで抜けれるの? wiki見たけど抜け方がいまいちよくわからん( A`) -- (暴れテイガー) 2013-04-07 06 11 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アフターグロー(あふたーぐろー) 遊戯王5D sにおいて、アポリアがゾーン戦で使用した最後の切り札。 通常魔法 発動後、デッキの「アフター・グロー」をデッキからすべて除外する。 その後、このカードをデッキに加えてシャッフルする。 次のターンのドローフェイズにこのカードの効果で加えたこのカードをドローした場合、 相手のライフポイントに4000ポイントのダメージを与えることができる。 アポリアはこのカードを使い、ゾーンを倒すという戦術を考えていた。 その戦略とは機皇帝の特性を利用し、デッキを圧縮する。 その後通常魔法、「未来破壊」で手札の枚数分デッキを墓地に送り、デッキ枚数を0にした上で このカードを使用するというもの。これで勝つ確率は100%になる。 チーム・5D sやシェリー、アポリアも勝利を確信していたが、 ゾーンの時械神ラツィオンによって、墓地のカードを全てデッキに戻され勝つ確率は大幅に減ってしまう。 ゾーンに「希望がある限り、奇跡は起きるのではなかったのですか?」と挑発され(挑発とは無関係にドローするしかなかったが)、 最終的にドローしたのが彼を幾度となく絶望へ叩き落した機皇帝グランエル。 これで彼は、両親、恋人、自分をグランエルに殺されたことになる。 アポリアのこの終わり方はスレ住民の涙を誘ったのは言うまでもない。 アフター・グロー(aftergrow)は夕焼けや余韻と言った意味の英単語である。 イラストには戦いの跡と思われる廃墟に一筋の光が挿す光景が描かれており、デッキが焼け野原になった時に初めて真価を発揮し勝利するアフター・グローの効果と、何もかもを失いながらも希望を持って歩き続けたアポリアの生涯が同時に表現されている。 デッキコンセプト的にはOCGではマジカルエクスプロージョン1キルで似たようなことはできる。 「使用後デッキに戻り、再びドローした時に何らかの効果を発揮するカード」は寄生虫パラサイドを含め2枚存在するが、アフター・グローほどの大きな利益をもたらすカードは存在せず、残念ながら採用される機会は少ない。 そのごタッグフォース6にもゲームオリジナルカードとして収録された。 効果の変更として、 1.デッキのアフター・グローを除外しなくなった。 2.ダメージが8000ポイントになった。 がある。 タッグフォースにはディスティニードローシステムがあるので、一ターン凌げばほぼ確実に勝てるカード。(*1) その性質上タッグデュエルだとアポリアと組まない限り確実に失敗する。 同じゲームでアポリアがこのカードをドローして勝利すると、 「アフター・グローの効果発動!新しき未来のため、そのライフ貰い受ける!」という特殊な演出が発生する。 アニメ本編では叶わなかった希望の未来を叩きつけてやるのもいいだろう。 そのあとの勝利台詞で余韻をぶち壊されること請け合いだが。
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『爆弾持ち神官』―――シグ 「くっ、ヒザが……」 「若いのに諦めが早いな。あんまり誉められたもんじゃないぜ?」 出展 アリアンロッドリプレイ:無印シリーズ 性別 男性 年齢 30 容姿 黒髪黒瞳 出身地 エリンディル 趣味 妖精との戯れ・失敗をヒザのせいにすること 主武装 メイス・拳 好きなもの ドロップ品 苦手なもの ウマが合う上司 キャラ詳細 クラン=ベルの四英雄と呼ばれる冒険者の一人。有角族のドゥアンで、アコライト。 現在はある街で、神官業と無茶をする上司の護衛役をしている。もとはエリンディルで名を馳せた戦士だったが、現役時代の負傷によりアコライトに転職。 近年クラン=ベルで、ある少年の作ったギルドに加入し―――『クラン=ベルの四英雄』というあだ名を得るにいたる。 今回、妙なことに巻き込まれたため打開策を探りだす。 特徴 一撃のダメージが大きい接近戦高火力型。 必殺技(ゲージ消費なし) 4タメ6+弱or強 『ホームラン狙い』……取り出したメイスで相手を打つ。タメ可。 22+中 『プロテクション』……前方に光の盾を作る。盾に触れた遠距離攻撃を無効化する。持続時間は0.5秒。出し始めと終わりに無防備な時間がある。 236+中or強 『妖精で鍛えた肩』……至近距離のみ発動可。相手を掴んで思いっきり画面端に向けてぶん投げる。 必殺技(ゲージ半分消費) 214+弱or強 『モンクフィスト』 カットイン「ありがたーい拳だぜ?」「ぶっ飛びな!」 拳での三連撃。とりあえずがすがす殴る技。結構発生早い。割り込みにメインに使っていくといい。 1回転+中or強 『縁の下の力持ち』 カットイン「いい加減に、しろぉぉぉぉっ!?」「そろそろヒザが……」 掴んで肩車状態に持っていき、ジャンプして背骨を砕いてから放り投げる正義超人的な感じの技。 中は出始めにある無敵時間が少し長めで、強はボタン長押しでつかみ時間延長。それぞれ割り込みとガード崩しに有意。 236236+強 『魂の連撃』 カットイン「これが最後だ……っ!」 カットイン後、スーパーサ○ヤ人的なオーラを吹き上げて殴りかかる超必殺技。 左→右→スレッジで下に叩き落してから掴んで画面端に向けて投げる。ダウンがとれるので、技後に有利な位置で始められる。 位置取りに苦労するシグ的にはありがたい技。超必だけど。 限定勝利台詞(一部) 対上月司 「ん、もう終わったのか? お前さんご自慢の『領域』とやらは、俺の古傷をうずかせることもできなかったらしいな」 対浄之進 「人形使い、なかなか面白いもんだったぜ。よければカナンの祭りにでも来てくれや。もうかるぞ」 『ダイナストカバル極東方面支部長』―――トラン=セプター 「そこのあなた。神殿は悪いと思ったことはありませんか? 政治に興味を持たれたことは?」 「うぅむ、ぜひとも我が組織に来ていただきたい方だ。どうです? 今なら携帯大首領が3色セットでついてきますよ?」 出展 アリアンロッドリプレイ:ルージュシリーズ 性別 男性 年齢 製造から数年あたり 容姿 茶髪黒瞳 出身地 エリンディル 趣味 組織の拡充 主武装 体に仕込まれたギミック・精霊魔法(地属性) 好きなもの 自分の所属組織・大首領 苦手なもの 神殿・社会的権力者 キャラ詳細 エリンディルにその名をあんまり轟かせない悪の秘密組織・ダイナストカバル極東方面支部長。 『ご近所付き合いを大切に』『地域に愛される組織』をモットーとした悪の秘密組織(というか、神殿への反抗勢力)であるダイナストカバルの大幹部。 ……なのだが、あまり威厳はない。むしろ腰は低い。勧誘に躍起になったり、資金稼ぎに奔走したりする。しかし改造技術は本物。優秀な魔術師である。 今回目が覚めたらなぜかよくわからない空間にいたため、なんとなく新たな地で組織の戦力を増やすため地道な努力を始める。 特徴 相手の突進を防ぐ技を多く持つトラップ系テクニカルキャラ。 必殺技(ゲージ消費なし) 236+弱or強 『指がシャコっと開きます』……指先から多数の石つぶてを発射する。牽制技。 4タメ6+中or強 『布団干しに便利です』……持っているマジックロッドに魔法を付加、フルスイングする技。弱と強で軌道が違うため、場面に応じて使おう。 空中412+中or強 『落石にご注意を』……空中から岩の塊を降らせる技。対空対応されても立ち回り的にあんまり不利になりづらいので便利。 必殺技(ゲージ半分消費) 623+弱or中or強 『帽子かけができます』 カットイン「では……っ!」「そこ、危ないですよ?」 ブースターロッドを振り、地面から岩でできた槍を生やす魔法。一定時間で消滅する。 弱は発生が早く、中・強は多少の無敵時間があり、高くまで伸びるため飛び込みのけん制向き。また強は、槍が前方にしばらく進んでから消える。 214+強 『食材調達に使います』 カットイン「痛いですよ?」「危険物通りまーすっ!」 魔法陣を前面に展開し、地面に波紋を連続で発生させる技。魔法陣にも攻撃判定アリ。トランが使う技の中では発生が早い。割り込みが期待できる。 超必殺技(ゲージ一本消費) 63214+強 『銀の腕、解放』 カットイン「そろそろお終いです」 カットインと同時にジャンプし、画面前方・跳んだトランの斜め下方・画面下方に大きな魔法陣が発生。魔法陣から銀色のビームを発射する。 発生は遅いが、ほぼ画面全体を覆う攻撃判定が出る。ガード不能技。なんだか知らないけどこれだけがまともな技名だったり。 演出としては左腕の銀の篭手がカットイン直後にピカーって光り、右手の本がばらばらページめくれます。 限定勝利台詞(一部) 対シャル 「では宣言どおり、我が組織に来ていただきましょう。お喜びください大首領、我がダイナストカバルに有望な新人が加入ですっ!」 対上月司 「どうです? 我が組織に下っていただければ三食は保障します。えぇ、今なら洗剤に改造保障に死亡保障もついてきますよ?」 『薔薇の巫女を守る杖』―――レント=セプター 「我が生命と存在の全ては、すでに捧げるべき相手がある。お前に渡すべきものなど、この身のどこにもありはしない」 「……不可解だ。キミの言っていることはわたしの中のデータに合致しない」 出展 アリアンロッドリプレイ:ルージュシリーズ 性別 男性 年齢 製造から一年少々 容姿 白髪紫瞳 出身地 エリンディル 趣味 娯楽……不可解だ。 主武装 杖・精霊魔法(水属性・氷) 好きなもの 自分の所属組織・大首領 苦手なもの 神殿・情緒面の理解 キャラ詳細 エリンディルにその名をあんまり轟かせない悪の秘密組織・ダイナストカバルの最新式人造人間。 設計時より薔薇の巫女と呼ばれる少女の護衛兼彼女にまつわるある事件を収束させることを目的として作られ、またその任務の遂行が至上命題とされている。 現在は、大事件を経て新生した『ネオ・ダイナストカバル』の構成員でありながら、薔薇の巫女の少女のお供として一冒険者として各地を回る。 再起動にあたり記憶領域にない空間に一人取り残されたため、己の主君を守るために彼女を探してまわる。 特徴 全間合いを冷静に掌握する万能的キャラクター。 必殺技(ゲージ消費なし) 214+弱or強 『コード:0021』……杖の頭の部分に氷を張りつかせ、大鎌にして斬りかかる技。怖い。 至近632+弱or中 『コード:5496』……コマンド投げ。杖で触れた先から氷柱に閉じ込め、そこから杖でフルスイングしてぶっ叩いて壊して飛ばす。……投げ? 236+弱or中or強 『コード:1101』……移動技。要はヘイスト。弱はフェイント、中は前方画面4分の1くらい、強は画面半分上空に転移する。 必殺技(ゲージ半分消費) 412+中or強 『コード:6092』 カットイン「2番 制御機構(ロック)、解放」「パターン29に移行」 空中発動可。氷の槍を水平に撃つ。弱は予備動作が少なく、中は発生と弾速が最速、強はダメージは多いが発生遅い。 空中だと弱が斜め下80度、中が水平、強が三本の氷の槍が角度違いで飛んでくる。 623+強 『コード:4826』 カットイン「4番 制御機構(ロック)、解放」「パターン03を再現」 氷の翼を杖から生やして掲げ、斜め45度方向に氷の矢を放つ。一発当たれば12連発の氷の矢が襲い掛かる。最終的には相手を凍らせるため連続技に向く。 超必殺技(ゲージ一本消費) 63214+強 『コード:9999』 カットイン「1から5まで制御機構(ロック)全解除―――銀腕、解放……っ!」 トランの超必殺技『銀の腕、解放』とほとんど同じ攻撃モーション。 ただし、トランのものと違い発生がかなり早い。その代わり無敵時間はなく、ガード不能もない。 こちらはぶっぱで使うのではなく、連続攻撃後に使うとよい。 限定勝利台詞(一部) 対ユース 「……最初から最後までキミの言うことは不可解だったが、今わたしに起きているこの形容しがたい衝動が一番に不可解。 勝利したはずなのに、なぜかその気がしない。実に不可解だ」 対トラン 「こんなところで何をしている前任者。速やかに帰投し、その部品を新たな怪人の糧と……なに? 大首領とノエルは息災か、だと? 大首領も奥方も、継承者どのも、ついでに旅の連れも元気にしているが……なんだその表情は。不可解な奴だ」 『フェリタニア王国第一騎士』―――アル=イーズデイル 「なんなんだろうな、この嫌な予感は……」 「うるせぇよっ!? こっちだって好きでやってんじゃねぇっ!!」 出展 アリアンロッドリプレイ:サガシリーズ 性別 男性 年齢 21 容姿 赤毛琥珀色の瞳 出身地 アルディオン大陸・メルトランド王国 趣味 修行 主武装:長剣による二刀流 好きなもの 約束を守ること 苦手なもの 犬的な生物・無条件の信頼 キャラ詳細 アルディオン大陸に近年新しくできた国・フェリタニア王国の第一の騎士。 もとはメルトランド王国の武器屋に生まれた少年だったのだが、ひょんなことから『剣聖』と呼ばれた剣士・テオドールに師事する。 その後、なんやかんやあって一人で放浪していたら、現フェリタニア女王ピアニィよりなんやかんやで騎士叙勲を受けることに。 この度はなんとかフェリタニアに帰るため、まずは情報集めに動き出す。 特徴 当身系技を持つ接近戦キャラ。自分の間合いに取り込んでがんがん揺さぶれ。 必殺技(ゲージ消費なし) 214+中or強 『流水の極意:崩点一閃』……剣を交差させてその場に身構える。動作中に攻撃を受けるとガード不能技で反撃する当身系技。反撃中は完全無敵。 236+弱or強 『波紋を描く』……二連斬り。一段目が下段、二撃目が中段。強のみ三撃目が発生(これも中段)。ガード崩しに有効。 623+弱 『渦潮の目』……移動技。移動中は上中段無敵。距離は大体画面四分の一程度。 必殺技(ゲージ半分消費) 412+中or強 『間欠泉』 カットイン「飛べっ!」「受けろっ!」 突進から下段判定で相手を打ち上げ、自分もジャンプしながら下から上へ五連撃。ガード崩しからの連撃→ジャンプ攻撃につなげられる。中は発生早い。 632+強 『流水の極意:流道変節』 カットイン「くらえっ!」「賭けてみるかい?」 少し特殊な必殺技であり、当身技。コマンド受付後すぐにカットインが始まるわけではなく、両腕をだらんと垂らした状態になる。 相手の攻撃が当たるとカットイン発動し、衝撃波を発す斬撃を8連撃した後、(遠距離でも)相手をすり抜けながら一閃する。ほんとにヤな相手である。 超必殺技(ゲージ一本消費) 236236+強 『憤怒の神剣』 カットイン「そろそろ、終われ……っ!」 カットイン後、背中から銀光あふれる二本の剣を抜き放ち、十字の軌跡を描く斬撃を放つ(二発だけど)一撃系必殺技。 ガード不可。その代わり発生までに少し隙アリ。無敵時間はないため、あまり至近距離だと潰されることも。連続技中に使うのは少し危ういかも。 なお、斬撃は剣がそのまま当たり判定でなく、光の軌跡として長く伸びた部分までが当たり判定。アルにしては遠くまで届く攻撃。 ヒット数は少なく、しかも起き攻め・浮かせて落とす向きではあるがかなりの高威力。うまく狙おう。 限定勝利台詞(一部) 対柊蓮司 「これまで我流って言ってるやつにはロクなのがいなかったから、そんなもんなんだと思ってたんだが。 なかなか面白かったぜ。できるならまた、派手にやりたいもんだ」 対イリア 「……アレか。最近の姫とか女王とかって連中は戦う力がないといけない風潮でもあんのか?」 『神曲楽士事務所所長』―――トウヤ=ローゼリエ 「人間怖い人間怖いっ……、みんなのところに帰りたい」 「仮面仮面っ! わたし仮面がないとうまくしゃべれないんですよぅ~~っ!!」 出展 ポリフォニカRPGリプレイ 性別 女性 年齢 19 容姿 桃髪紫瞳 出身地 将都トルバス 趣味 仮面を被ること 主武装 単身楽団による精霊攻撃・近くにあったもの 好きなもの 平穏 苦手なもの 母親・目立つこと・強引な人・見合い相手 キャラ詳細 名家・トウヤ家の娘にして、弱冠19歳で神曲楽士事務所の所長を務める才媛。 ……なのだが。対人恐怖症がヒドすぎて、人間の前に出る時は基本的に仮面(ポリネシアン風)をつけていないとパニクるお嬢様。 そんなダメなところも多いものの、事務所の所員たちとは深い絆を結んでいる。また、能力だけ見るならば間違いなく一線級の神曲楽士である。 トルバスに戻るため、仲間のところに戻るため。今回テンパりつつも頑張る。 特徴 飛び道具とけん制技を多く持つ、相手の動きに合わせた柔軟性あるキャラ。 必殺技(ゲージ消費なし) 214+弱or強 『お、お茶ですっ!』……どこからかお盆に載せたお茶を出そうとして放り投げる技。弱はティーカップのみ、強はお盆とポットも飛ぶ。 至近236+中or強 『ち、近寄らないでください……っ!』……見合い相手を思い出し、一本背負いする投げ技。人間追い詰められると恐ろしい。 22+弱 『ハンバーガーおいしいなぁ』……現実逃避しながらハンバーガーをかじる。ゲージが一割上昇する。 必殺技(ゲージ半分消費) 412+中or強 『と、とりあえずこれでっ!』 カットイン「こ、怖いよう……っ」「が、頑張りますっ」 クラリネットの単身楽団を取り出し、吹いて出た下級精霊が突進攻撃する。 中はボウライが後ろから前に向けて飛び出して相手をはねる。強は雪崩の如く上から降ってくる。ジャンプで突っ込んでくる相手に有意。 236+強 『ごめんなさいっ!』 カットイン「痛いと思いますっ」「うぅ、ごめんなさい……っ!」 どこからか応接用の椅子を取り出し、がんがん殴る技。最大で4ヒットする。椅子は理想的な凶器です。 超必殺技(ゲージ一本消費) 63214+強 『神曲楽士、ですから』 カットイン「信じてるよ……っ」 カットイン後、クラリネットの単身楽団を展開。神曲を奏でて画面外から次元を超えて契約精霊による精霊雷を召喚するビーム系超必。 画面外上方からローゼの目の前に向けてビームが着弾。そのまま着弾先が前方を薙ぎ払うように移動していく。 発生はそこまで早くないものの、開始から終了まで完全無敵。隙がないのは大事。そして次元を超えた絆の強さを見せてくれる素敵な技である。 限定勝利台詞(一部) 対浄乃進 「わ、わたしの勝ちですっ!! おとなしく病院に行ってもらいますからねっ!? ……そ、そういえば病院ってドコ―――っ!?」 対輪之助 「あの、あなたの契約精霊がその鎧になったりするぐにょぐにょしてる人なんですか? え、違う?」 『美しき仮面のプリンス』―――ユースディール=ウィート 「―――美しい」 「戦うしかないというのなら……せめて、華やかに送らせて頂きましょう」 出展 セブン=フォートレスリプレイ:ラ・アルメイアの幻砦シリーズ 性別 男性 年齢 謎 容姿 金髪蒼瞳 出身地 第3世界・月都ヴァリディア 趣味 紅茶 主武装 ゲボクによる針攻撃 好きなもの 美しいもの・はかないもの 苦手なもの 無粋な行い キャラ詳細 元聖金姫配下のゲボクにして、第一世界勢力に加担する仮面の神姫の青年。 とりあえずいつも薔薇を持ち、とりあえずゲボクに紅茶をださせ、とりあえず「美しい」と言って登場する謎過ぎる変態仮面王子。 一見かなり現実離れした服装と行動をするものの、一応常識は持ち合わせているようでまともな行いをする。変人で常人、奇人で貴人。 目を閉じる前の記憶がなく、この場所がどこであるかもわからないため、美しいものを探しつつ出会う相手出会う相手に状況をたずね歩く。 特徴 多彩な飛び道具と他キャラにはないクセの強い技が持ち味。不利な状況からでも一発逆転を狙える。 必殺技(ゲージ消費なし) 214+弱or中or強 『漆黒の針』……ユースの影からにょろんと生えたゲボクが針を投擲する。ゲボクが出る時間ラグがあるが、弱は弾速早く、強のみ無敵時間アリ。 236+弱 『風切の音』……移動技。マントを翻しつつ完全無敵で画面4分の1程度移動する。 623+中or強 『衝撃の波』……漆黒の針と同じように影からにょろんとゲボクが生え、針を振って地面を走る衝撃波を放つ。強は2連続。ラグは漆黒の針より短い。 必殺技(ゲージ半分消費) 412+強 『下僕の盾』 カットイン「いけ」「お前の忠誠を見せよ」 目の前にゲボクが盾のようにわらわらと集まってスクラムを組み、ユースへのダメージをなくす。持続時間は2秒間。めくられると厳しい。 一撃系超必なら、うまくすればノーダメージにすることすら可能。カットイン後に入力しては間に合わないものの方が多いが。 空中214+強 『殺意の棘』 カットイン「やれ」「薔薇には棘があるものだ」 空中で三体のゲボクがユースの周囲を囲み、大量の黒針を射出する(最大ヒット数は15)。ゲボクにも攻撃判定アリ。無敵時間こそないが使い勝手よし。 超必殺技(ゲージ一本消費) 41236+強 『終焉の黒』 カットイン「そのはかなさ―――美しい」 カットイン後、ユースの周りから沸いた5体のゲボクたちのうちの一つにでも触ると(ガードでも)発動する半当身系超必殺技。 5体の下僕が敵を囲んで4本ずつ黒い針を放ち、最後の大きな針でゲボクが相手を串刺しにする、当身系なんだか乱舞系なんだかよくわからん技。 無敵時間はやはりないが、飛び込んでくるのを狙うと5体のゲボクから逃げるのはほぼ不可能。狙いどころが肝心です。 対レント 「さて。わたしの話は理解できたかな? 表情に乏しいからよくわからんが……まずは心の訓練よりも、表情を動かすところから始めた方がよさそうだな」 対柊蓮司 「下がっては這いずり上り、下がっては這い上がる。 その生き方は美しいあり方とは言えんが、確かに評価に値するものだ。わたしが太鼓判を押そう」 『ご近所ヒーロー・リンカイザー』―――橘 輪之介 「勝てないヒーローリンカイザー、お呼びとあればすぐ参上っ!」 「……よくわからんが、とりあえず敵かっ!」 出展 ナイトウィザード2ndリプレイ・愛はさだめ さだめは死 性別 男性 年齢 19 容姿 茶(赤系)髪青瞳 出身地 日本(おそらくは東京) 趣味 正義の味方 主武装 己の肉体(関節技) 好きなもの 正義・(客観的に見るならば人道的に)正しいこと 苦手なもの 頭を使うこと キャラ詳細 バカ。脳みそスライムとかいうライフパスを持ってるくらいのバカ。しかしかなりの美形。そして正義の味方の勝てないヒーロー。 すでに名前よりもリンカイザーというヒーローネームの方が有名になってる、ナイトウィザードリプレイで一番有名なバカでヒーロー。 勝てないヒーローというのは攻撃系の技をほとんど持たない盾系キャラゆえ。でも『誰かを守る』ってのはヒーローの意義でいうならぴったりだから不思議。 なんとなく朝起きたらよくわからないところにいたため、とりあえず困っている人を助けよう! と走りだす。 特徴 動きは遅いが体力は全キャラ中1・2を争う。投げキャラらしく間合いをうまく詰めるのが鍵。 必殺技(ゲージ消費なし) 623+弱or強 『リンカイザー・ラリアット』……突進技。弱は発生に無敵アリ、強は相手を横方向に吹っ飛ばす効果アリ。弱は割り込みに使っていこう。 空中214+中or強 『リンカイザー・フランケンシュタイナー』……空中から地上の相手を狙って急降下、足に挟んでバク宙しながら叩きつける投げ技。ガード不可。 至近412+弱or中 『リンカイザー・飛びつき腕ひしぎ』……かなりすばやく飛びついて相手の腕関節を極め、ダウンさせるコマンド投げ技。あと見た目非常に怖い。 必殺技(ゲージ半分消費) 236+強 『リンカイザー・空気投げ』 カットイン「おぉっ、できた!」「飛べぇっ!」 このゲームでは彼しか使わない当身投げ。グラフィック上は触ってないように見える。なんでこんな高度な投げ技を彼が使えるかは謎。 一回転+強 『リンカイザー・ブレーンバスター』 カットイン「砕けろっ!」「でぃやぁああっ!」 相手を掴み、ジャンプして高々と相手を逆さにしたあとホールド。頭から叩き落す投げ技。なんでこんな高度な以下略。 たぶん前日にプロレス中継とか見てたんだと思うよ! 思うよ! しかし容赦ない攻撃である。発生が投げ技にしては異様に早い。連続技の締めに使おう。 超必殺技(ゲージ一本消費) 63214+強 『リンカイザー・フェニックス』 カットイン「これで最後だ―――リンカイザァァァ、フェニックスっ!!」 カットイン後、拳を突き出して炎を全身にまとい、地面を滑るように高速で突貫して画面外へ一度消え、往復して戻ってくる突進系必殺技。 発生は遅いがガード不可、攻撃終了まで無敵時間アリと割り込みぶっ放し可能なあたり、意外と高性能な技である。 1突進につき最大2ヒットする。威力もそこそこ高い。投げキャラのくせに超必突進とかどうなんだとかは言わないほうがいい。 限定勝利台詞(一部) 対真也 「よっし、俺の勝ちぃ!! そんなわけで一緒にヒーローユニットやろう、真也!」 対フィン 「いい腕してるなぁ。な、俺んとこで博士やらないか? きっとフィンなら変形合体ロボットとか作れるって!!」 『下がる男』―――柊 蓮司 「なんで俺はこんなとこで初対面の奴にまでフルネームで呼ばれなきゃならんのだっ!?」 「絶対今日こそは登校してやると思ってたのに、またこんなかよぉぉぉっ!? あと下がるって言うなっ!!」 出展 ナイトウィザードリプレイ……とあとその他もろもろ。 性別 男性 年齢 17 容姿 茶髪黒瞳 出身地 日本・秋葉原 趣味 ツッコミ 主武装 魔剣 好きなもの 猫(とりあえず撫でるくらいは好きな模様)・魔剣・学校 苦手なもの 登校を邪魔する相手・目の前で泣かれること キャラ詳細 おそらくは世界で一番有名な魔剣使い。とりあえず下がる。そんな不幸高校生。 ミッションごとになにか下がる謎のさだめを背負っているため、ついたあだ名が『下がる男』。 その実、優秀なウィザードでもある。特に戦術思考と思い切りの良さに定評があり、何よりも彼の諦めの悪さを知る相手は皆、口をそろえて『バカ』と呼ぶ。 目が覚めたら謎の場所にいたため、いつものことかと思いつつため息混じりに世界の出口を探す。 特徴 使い勝手のいい技が多い中~近距離戦型。ガンガン攻めろ。 必殺技(ゲージ消費なし) 623+中or強 『翼を落とす』……斜め上方を斬る対空系技。空中ガード不可。中は発生が極端に早い。強は多少遅いが上段に無敵判定アリ。 236+弱or強 『風を巻く』……エア・ブレードで風の刃を出す遠距離攻撃技。ただし画面3分の2程度で消える。けん制用技。弱と強の違いは弾速。 214+弱or中 『角を折る』……空中可。地上だと小さくジャンプしながら前から下へ向かうようにぐるんと一回転しつつ斬り下ろす斬撃。ダウンさせられる。 必殺技(ゲージ半分消費) 412+中or強 『芯を灼く』 カットイン「燃えろっ!」「いけぇっ!」 突進技。エンチャントフレイムで炎をまとった魔剣による下段の横薙ぎが当たると、逆からの横薙ぎ、上への斬り上げの三連撃になる。 ガードされるとその後のモーションがキャンセルされて隙ができるので、ラッシュ中に使用するのがベター。最終段まで当たると浮くのでさらに繋がる。 22+強 『命を分ける』 カットイン「頼むぜ……っ」「いくぞっ」 要は生命の刃。強化技。魔剣の刃の部分を撫でるモーションで、直後魔剣を前方に薙いで血払い。HPが序々に減るが、攻撃力が軒並み1.75倍に。 また、一定の技の技後硬直が消えるものもある。超前のめりな柊らしい技。モーション中は完全無敵。 超必殺技(ゲージ一本消費) 41236+強 『魔器解放』 カットイン「これで終わりだっ!」 カットイン後、爆風と爆光を巻き上げる魔剣を担ぎ、振り下ろしながら解き放つ意外にも飛び道具系超必殺技。 画面端まで光の渦は届くものの、ダメージが高いのは魔剣の部分。魔剣はガード不可。強化込みで根元から全段ヒットした場合、全超必中最大ダメージ。 発生はやや遅めであるので、ダウン復帰もしくは浮かせた相手に掠めるように叩き斬るとよい。 限定勝利台詞(一部) 対アル 「こっちの勝ちだな。しっかし、思ったより二刀ってのは厄介だ。俺の相棒はこいつだけだけど、色々勉強になった」 対真也 「重いわ痺れるわ、厄介な奴だよなぁお前も……。これで雷と同じ速さとかだったらさすがに手がつけられる気がしねぇよ」 おまけ 製品版と同日発売! キャラクター追加パッチ1・2も見逃すな! 『追加パッチ1:ゆかいな仲間たち』\1,500(税込) 追加予定キャラクター ・『ポンチな吸血傭兵』……ノーチェ 「わたくしだけハブはないでありますよー!」 ・『最強三下魔弾射手』……ベネット 「げ、げげぇ―――っ!? なんであっしがここにいるでやんすか―――っ!!」 ・『作られしレネゲイドビーイング』……グレムリン 「……この面子の中にボクがいるっていうのは、若干納得できないね」 『追加パッチ2:バージョンアッパーズ』\1,500(税込) ・『X-01』……諏訪原 昌喜 「こんなところで何してるんだ? 道にでも迷ったか、真也」 ・『剣聖』……テオドール・ツァイス 「知らないうちにデカくなりやがって。……じゃ、中身もデカくなったか確認してやろうかね」 ・『復活の魔剣使い』……柊 蓮司(ウィッチブレード仕様) 「出番だ―――それじゃあ行くか、相棒」 ← Prev Next →